第423章 勢均力敵(2 / 2)

不過此刻的鋼索正忙著對付宇宙大帝,暫時還沒有經曆來管這些賽伯坦的事情。而且為了穩定民心,塞伯坦方麵並沒有把這次霸天虎判斷的嚴重性擴散出去,對外隻是宣稱局麵已經被控製,這也使得遊曆在外的很多超級戰士都沒有及時的回防。

“看樣子對付你這老頭不使出點真本事是不可能了!希望你這把老骨頭還經得起折騰,不要被我玩壞了!”

禦天敵雖然是一個經驗老道的汽車人戰士,等年紀大也有年紀大的不好處,其中一個就是身體的靈活性。

既然正麵硬碰硬根本就沒有辦法拿下這個老汽車人,那麼震蕩波就要想其他的辦法了。有什麼優勢是震蕩波有而禦天敵稍弱的呢?

答案隻有一個,那就是戰鬥的節奏。

震蕩波的身體是經過威震天重新改造過的,從裏到外都是全新的零件,所以將戰鬥節奏提升之後他還能保持很完美的穩定性,無論是戰鬥力的輸出還是防禦性上,都不會因為速度提快而產生很大的下降。

而禦天敵就不同了,雖然汽車人方麵曾經多次要求幫他升級,將那些老舊的零件更換下來。但這位汽車人的統帥確認為那些受過傷害並且已經老舊的零件,是自己多年前輝煌戰鬥的見證,如果換成新的了就失去了曆史的意義。

禦天敵的想法是沒有錯,但是這對實戰卻沒有任何的幫助,而且此時此刻,這些老舊的零件成為了禦天敵最大的累贅。

當震蕩波的攻擊速度變得快起來時,禦天敵明顯就感覺到了吃力。

舉個很簡單的例子,就拿側麵轉身來說吧,震蕩波用的時間可能是0.1秒,而禦天敵需要0.3秒的時間。這兩者看上去隻是眨眼的功夫,但有的時候就是這細微的差別能夠決定戰鬥的勝負。

不過好在禦天敵的腦子並沒有生鏽,而且他的戰鬥經驗也遠遠比震蕩波來的豐富,身體機能上的差距完全可以通過落點的預判以及暫時的退避來彌補掉,但不得不承認這也使得禦天敵的中央計算處理器負擔要比對方重。

“老家夥,躲避的相當不錯呀!看樣子這個是頻率的戰鬥你還可以應付得了啊!那麼接下來呢?”

震蕩波也是一個狡猾的霸天虎戰士,對方節奏上慢一拍的弱點已經很顯然易見了,這個叫做禦天敵的老家夥現在隻不過是在用豐富的戰鬥經驗來彌補身體上的欠缺。

那麼,如果戰鬥節奏進一步加快,攻擊的頻率也繼續提升的話,會發生什麼事情呢?

震蕩波現在的策略很簡單,就是盡量的提升攻擊速度讓對方疲於奔命。

雖然現在表麵看上去禦天敵把所有的危險都躲了過去,但隨著戰鬥的持續他需要運算的軌跡落點就會越來越多,而這位老牌汽車人的中央處理器總會有一個臨界點。

隻需要禦天敵露出一個破綻,震蕩波的機會就來了!