第八章更新(1 / 2)

四人從虛擬世界回到現實,都還在回味今天發生的一些事情。劉毅是對遊戲世界你各種新奇的東西感到興奮。其他三人也在回味這一天搶Boss的事情。最先打破沉默的還是小不到。

“哎,我說,這遊戲今天還是第一次停機更新吧,會不會出什麼新東西啊?”

流木看了他一眼,“誰知道呢,我又不是策劃。”

四人也不想多廢話,還是劉毅首先打開電腦登陸到了官網論壇。

不看不知道,一看嚇一跳。像平常論壇的聊天八卦之類的帖子,在這裏居然顯得很勢單力薄。好多帖子的樓主都是在聲討自己的主城裏的某某公會仗勢欺人,某某主城裏的工會把係統boss當作專屬物品,等等。好多人都在為自己的遊戲生涯著急。

不過他們不知道,遊戲幕後的策劃和運營商很早就已經開始討論這問題,而且比他們還要著急。

“我覺得這樣其實有點不平衡啊,雖然建公會收取高額資金可以快些回收資本,可是這樣長期以往,很打擊玩家積極性啊。”一個策劃模樣的年輕人說道,“今天我進去看了一下,有很多玩家都已經放棄搶那個Boss了,因為他們覺得自己毫無競爭力。”

“小軍你又進遊戲了,不是說了員工不能去遊戲的嗎。”一個胖子懶洋洋地說,“搶boss活動其實就是為了增加在線率。玩家對此放棄了,我們是要想個辦法才行啊。”

“其實我的意見是,取消工會和傭兵隊建立的要求。目前來看,遊戲裏由親朋好友組成的團體還是很多的,但是相比起一個公會力量還是顯得不足,如果能建立公會的話,總會像滾雪球一樣越滾越大。當然也就會出現百家爭鳴的狀況,像搶Boss這樣的活動參加的人肯定就會增多。”

其實除此之外,定期定點刷新Boss也是一大弊端,這其中有很多可以被利用的漏洞。有人想到當然就有人提出來。除了這個,還有人提出遊戲內容太過單調,整天就是刷怪升級的傳統模式也有待改進。遊戲裏有很多玩家本可以參與的活動都由NPC壟斷了,這也是一大弊端。畢竟是新技術基礎上的遊戲,老板最後也夠豪邁,沒想到的先不說,想到的先做出來再說。於是就這麼修修改改弄了一個月,遊戲公司終於打算把做出來的東西先加到服務器上看看效果。

劉毅他們很快在各種亂七八糟的帖子中看到了一篇置頂的官方消息,內容就是這次更新。

1.取消公會和傭兵隊建立時需繳納的費用,公會和傭兵隊建立時係統免費贈送駐地和辦公室。公會建立最低人數要求不變,傭兵隊人數最低要求改為1人。公會和傭兵隊人數上限改為等級製度,公會每升一級人數上限增加200,傭兵隊每升一級人數上限增加20。改變公會會和傭兵團的任務製度,每天每個公會和傭兵隊可以接的任務無限,由係統隨機刷新,完成後增加公會傭兵隊已經成員的經驗值,但是每天參與任務的玩家必須達到一定的人數,否則將受到公會或傭兵隊等級減的懲罰,一級的將被解散,駐地和辦公室將被收回。