第1章邪惡值197(1 / 2)

永夜城的事情算是圓滿地結束了,劉毅前些天可是費盡了腦子,睡得也不踏實,吃飯也不香.。這一下問題徹底解決後總算是鬆了口氣,早早地下線後倒頭便睡。

可是,就像現實生活裏總有人妄圖破壞來之不易的和平一樣,遊戲裏也不可能有永久的和平。就算是玩家自己因為不再想打架,想來個與世無爭,遊戲公司也會想方設法地讓玩家投入到各種鬥爭中去。永夜城的事件是教訓了很多玩家,可是遊戲公司預謀已久的一個更新注定會再次給遊戲中的世界帶來腥風血雨。

就在劉毅誰大覺的那個晚上,遊戲公司悄悄地將一篇關於這次更新的帖子發到了官方論壇上。

這篇帖子先是以一大段介紹這次更新的背景:“經過這麼久的磨礪和觀察,眾多穿越到這個世界的玩家應該已經對這個世界的形勢有了深刻的了解,那麼你將如何選擇?是選擇代表皇帝勞羅修斯的寬容、和諧友愛的善良陣營,還是代表大將海克林斯以崇尚武力、以鐵血為治國手段的邪惡陣營,相信玩家在心目中已經有了明確的選擇。遊戲開始時我們設置的公會任務和傭兵隊任務就是讓大家選擇陣營的前奏之一,大家通過這些任務積累了大量的聲望,這就是大家選擇陣營的標準之一。”

這長片大論的背景介紹,對於一個玩遊戲的額老玩家來說,根本就沒有任何作用,重點是關於更新內容的介紹。

有關陣營的更新:玩家必須加入善良陣營或者邪惡陣營,先前完成傭兵隊任務和公會任務可以作為參考。玩家最好選擇自己已經有一定聲望的陣營。

而後,後麵又詳細介紹了聲望,玩家的聲望隻有兩種,善良值和邪惡值,如果你本來有100善良值結果加入了邪惡陣營,那麼你的聲望將為-100,這將是一個很大的落後,所以官方建議選擇自己已有聲望的陣營。

關於轉職的問題:戰士的轉職:狂暴戰士,加強群攻技能,使用兩把刀或兩把劍,攻擊範圍可與法師媲美,成為新的戰場核心;重裝戰士,加強防禦技能,武器為一盾牌加一劍或刀,在群戰中,將成為脆皮職業的守護者;聖劍騎士,加強單體攻擊能力,武器為大劍,是群戰的利劍。

法師的轉職:分別為火、冰、電三種法師。分別加強相應元素攻擊的技能。

弓箭手的轉職:弓弩手,加強群攻和攻擊速度,武器為短弩;神射手,加強攻擊距離和攻擊力,武器為長弓,是殺人於無形的殘忍刺客;獵殺者,通過各種道具,如陷阱等使敵人行動不便趁機獵殺,武器不限,是真正的獵人。

盜賊的轉職:分別為刺客,武器為匕首,加強攻擊力;夜行者,加強潛行的能力,使人更不容易發覺,武器為雙劍;急行者,加強移動速度,武器為匕首。

格鬥技:氣功師,使用念氣打擊敵人,為中程攻擊,將有不亞於法師的群攻能力。拳法家,以自己身體為武器攻擊敵人,速度極快;流氓,為了勝利不折手段的格鬥家。

牧師:守護者,加強治療方麵的能力,成為純後勤職業;犧牲者,為玩家加Buff狀態,就是臨時提升玩家的屬性;審判者,為了審判一切罪惡,這類牧師從轉職開始學習攻擊技能,40級第一個轉職技能審判之錘可以和弓箭手的狙擊媲美。

第三、開放罪惡職係統,殺死和自己同陣營的玩家會增加罪惡值,有罪惡值的玩家會被記錄到通緝榜,玩家可以領取追殺這些玩家的通緝任務。帶有罪惡值的玩家,10點以下死亡掉兩級,10到20點死亡掉3級,以此類推。玩家在野外逃生2小時消除一點罪惡值,去地牢坐牢1小時消除一點。完成通緝任務時可以減少自己的罪惡值並且獲得豐厚的獎勵。

第四、這次更新一個活動,勞羅修斯和海克林德的勢力對峙許久,一場預謀了很久的大戰終於爆發,玩家需加入戰鬥,為自己的陣營添光加彩。參加這活動的玩家不僅能獲得大量的經驗獎勵,還可以積累戰功值,最終勝利的一方會根據戰功值發放神秘獎勵。

活動無疑是玩家最喜歡的,這標誌著遊戲公司的回饋,不管參加後結果如何,獲得的獎勵肯定是比自己打怪練級收獲的多,就算是失敗了,係統不是說也有大量的經驗嗎?

劉毅這一覺一直睡到了下午四點,當他醒來時,隻是去吃了個飯,就又進入遊戲了。結果卻不是像以前那樣直接就進入遊戲,而是彈出一個對話框:“請選擇您的陣營,您的聲望為邪惡值197,建議您選擇海克林德陣營。”