第一章 職業玩家(下)(2 / 2)

對於遊戲中的見解,基本上是不可能有著太大分歧的。這還是第一次,他們竟然為了一個抉擇而爭論了長達半個多小時,實在是可以載入團隊史冊的一件大事。

確實是件大事,不單單是對於他們這樣的一個團體,即便是對於整個遊戲來說,這也是相當震撼人心的一件大事了。如果,他們確實是第一例的話……

是不是真的第一例他們並不知道。財不露白,這樣的好事情,自然是不可能拿出去亂說的,誰知道其餘玩家有沒有享受過類似的奇遇呢?

簡簡單單的四個字,卻足以讓三百多萬《江湖》的遊戲玩家為之而瘋狂,若問江湖中有什麼東西是最讓人向往的,估計十個玩家中至少得有九個人都會這麼回答——內功心法!

作為有史以來死亡懲罰最為嚴重的角色扮演類網絡遊戲,這一變態的設定攆走了至少三分之二的遊戲玩家。能夠堅持下來的不敢說全都是有著真知灼見的,沒有足夠強悍的耐性與毅力,是不可能在如此殘酷的遊戲中堅持下去的。

既然死掉一次就會變回初始狀態,那麼,不死不就行了嗎?安全第一嘛,也還是蠻新鮮的,不能輕易招惹稍微厲害點的怪物,玩家與玩家之間也就更加地講究團結互助了,不團結不行啊,不團結容易死人的呢……

除了小團體的團結之外,作為玩家這一個無比龐大的群體,作為一起和怪物相抗爭的難兄難弟,彼此之間便自然而然地多了一分默契、兩分惺惺相惜。

往往兩個遊戲玩家在遊戲中見麵打招呼的話題就變成了:“玩多久了?”

言外之意就是,你玩遊戲有多久啦?你玩到現在還沒有死啊,在遊戲中活了多少天呀,我比你高或是你比我少呀,大家一起來感慨吧,活著可真難呀……

不得不說,遊戲玩家的適應能力通常都是相當強悍的,絕大部分玩家都投機取巧地將現實生活中那套貪生怕死的作風搬到了遊戲中來,從而鬧出了數不勝數的笑話。

所以,能夠像青城弟子這樣,敢於在遊戲初期悍不畏死地越級挑戰虎妖,並且取得了成功的,那可是絕對的鳳毛麟角。

一分付出,一份收獲,也隻有挑戰虎妖這樣強悍的怪物,才能夠獲得當前還隻是存在於傳說之中的內功心法!

按理說,作為很可能是遊戲中排得上號,少有甚至是僅有獲得了內功心法的遊戲先驅們,青城弟子們應該感到高興才是,可無論是在遊戲中還是遊戲之外,就沒有哪一個人展露出笑臉來。

他們發愁呀,除去因為掛掉而隻能明天上線重生的小九,剩下的八個人分成兩派各執己見,試圖說服對方又或者是幹脆讓對方說服自己,這內功心法多出來的那一個份額,到底是交給不怎麼上路的高守,用以收買他的人心好呢,還是幹脆放出風去,吸引一個最優秀的玩家投入青城門下?

第一個討論對象,自然是在遊戲運營後的這大半個月裏,由他們青城派大師兄邀請而來的高守。

這小子技術一流,據說就連最厲害的大師兄都沒有把握幹得過他,絕對是在全遊戲能夠排到一千名以內的頂尖人物;奈何這小子始終都不怎麼上路,就是不肯加入咱們青城派而隻是以一個打工仔的身份暫時介入,總是一副誌比天高的高傲模樣,給他本秘笈未必能夠收買人心。

但是呢,如果用以招攬其餘方麵的頂尖人才,能不能夠招到既忠誠又厲害的人才姑且不論,單單這得了內功心法的秘密就得大白於天下……青城派固然是出了名,卻也隻怕抵敵不住全遊戲三百多萬玩家的好奇心……

最後還是大師兄一錘定音:“高手這小子雖然不怎麼上路,但其職業道德卻屬一流,也不至於暴露我們擁有內功心法的秘密。我之所以一力推薦將最後一份內功心法交給他,就是看在他那專家級的遊戲經驗,畢竟我們也不知道這內功應該怎麼練,借助他二十年的古董級遊戲經驗或許可以少走很多彎路。”

高守在上個世紀一九九九年僅僅五歲的時候,就玩過《暗黑破壞神二》局域網的網遊曆史,青城派弟子倒也算得上是耳熟能詳了。想想大師兄說得也有道理,那家夥堪稱恐怖的遊戲經驗確實值得借鑒,隻是太過便宜他了,遊戲中千載難逢的內功心法呀……

不過鑒於小九明天才能夠上線重生,重情義的青城派弟子自然是不能夠在那之前研究內功心法的,作為外人的高守自然是不可能在那之前得到好處。

於是青城八劍有些心灰意懶的下了線,渾然不知高守這廝竟然在今天梅開二度的上了線……