第三章 痛苦的煎熬(1 / 2)

帳號的丟失,讓我受到了很大的打擊,一連幾天整個人都渾渾僵僵。在接下來的日子裏,我每天唯一的事情就是泡在官網的論壇上廣發通緝帖,希望能找到一些蛛絲馬跡,找出盜號的人。每當想到了這個人,我就會情不自禁的就會咬緊了牙,不僅是因為這個內測號的彌足珍貴,更主要的是我在這個帳號上所傾注的時間、熱情和夢想。更讓我無法接受的是,有人在論壇報料,懷疑全服最高級別軍長探花ID的主人把帳號賣給了一個日本人,看到這個帖子,我全身血脈也幾乎要炸開了。

這種加諸在心靈上的仇緒是任何人也解不開的,我隻要一息尚存,這種仇是必須要報的!

隻是這茫茫的網絡乾坤裏,去找這麼一個自己沒有見過的人,我甚至對這個人一無所知,那是多麼的難!是多麼不可能的一件事!

因此,我也隻得暫時安靜下來。

他相信這個人自己必能找到的,因為上天既然把自己的生命和這個人拉在一塊,巧妙的作過一番安排,總不會就此草草了事,兩個人總會有見麵的一天,這一天我是夢寐以求的!

我看著論壇上的這個帖子,臉上微微泛起了一絲冷笑,我是在嘲笑冥冥的上天,如果是其他遊戲,我也就不會這麼斤斤計較了,但作為一款抗日題材的網遊,我卻始終不能平心靜氣。說我把帳號賣給日本人,這天大的恥辱我是無論如何都要洗清的,既然不能再找回原來的帳號,如今就必須要接受自己的憤恨與報複!這是一件很公平的事!

隨著遊戲正式上市日期的臨近,各種消息和新聞也紛紛踏來,其中兩件大事情最受關注。

第一個是在日本有很多遊戲玩家得知《抗日戰爭》遊戲的推出,都表示了強烈的抗議,認為這是侮辱大和民族,要求愛國者公司在日本架設服務器,他們要在遊戲中證明他們大和民族才是世界上最遊戲的民族。據說已有多家日本頂級大財團向愛國者公司提出合作意向。

一石激起千層浪,對於日方所做出的態度,中國玩家無比憤怒,在《抗日戰爭》論壇組織了萬人網絡大簽名活動,要求愛國者公司答應日方要求,在日本架設服務器,要狠狠的給小日本一個教訓,要讓他們明白犯我中華天威者,雖遠必誅。由於訪問量過大,導致論壇癱瘓。不過官方並沒有對此事情發表任何意見。

另外一個大事就愛國者公司宣布對遊戲全麵升級。在原有的軍人、商人、綠林好漢和無產者四大角色的基礎上,又增加土匪、漢奸、叛徒、間諜四個角色,其中叛徒和間諜為隱藏職業。

遊戲中獨創固定重兵器係統及可破壞物件係統,玩家可以操作各種重型武器,對敵人及各種車輛、輜重、民用物資等進行毀滅性打擊,體會橫掃千軍的暢快戰鬥感覺。

同時強調團結協作,突出團隊意識。遊戲係統的設計充分考慮了促進玩家交流及配合的目的,在許多任務及副本的設置上,有意識的引導玩家發揮團隊力量擊敗敵人贏取獎勵。另外還增色了大規模的軍團作戰和城市攻防戰等。

2031年9月17日,天有些陰沉。如果不是小偉的電話,我會一直睡到天黑的。

“喂,你小子在做什麼呢?”小偉有些興奮。

“你不知道打擾人休息是一件很卑鄙的事情嗎?”我聽出他的聲音後,沒好氣的質問他。

小偉有些無奈,苦笑了一下,“我哪知道你大白天還睡覺?”