“嗬嗬,你還真狡猾……”木頭的聲音傳來,沒有一絲憤怒,卻有一些不甘。無論誰被陰了,都會不甘的。
我心裏一陣冷汗,看樣子這小子要玩真的了,一個隻屬於他自己的打法,一個隻感受到對手的攻擊意識卻不會受對手的心理影響的打法。他在半決賽中已經使用過一次,出招的準確跟反應的迅速絕對是一流的,沒有一招多餘,招招命敵,實在是令人難以擋架。若如放在虛擬現實中,我絕對可以仗著本身的經驗跟武功來應付,但是,在RPG單機裏……一個我並不是異常熟悉的世界,我的下場,好像隻有一個……死。
“開始了。”小木頭的聲音呈現一種從未有過的嚴肅,平靜的道。
我重複:“開始。”
“這一局,你會輸。”小木頭似乎忽然變成了另外一個人,餘音渺渺的對我道。
我一愣,怎麼有這麼圓滿的自信?說實話,這種自信其實是很駭人的,當你不知道對方的根底的時候,你不會有太大的驚訝,當你完全知道對方的根底的時候,你也不會有太大的驚訝,但是,當你對對手一知半解的時候,你就不能不驚訝了,因為你隊對手根本沒有了解透徹,換句話說,你根本就不知道對手最恐怖的實力究竟在哪裏!
鬼為什麼可怕?就因為它是虛無縹緲的,是你絕對不了解的,而它偏偏又是具有極強的力量的,許多人怕鬼,就是怕在了它的不可捉摸上。現在的小木頭,就是這樣,以前的木頭似乎一下從我的腦海裏抹去叻,剩下的隻是一個虛無縹緲的影像,在遠遠的黑暗裏站著,卻什麼也看不到。
不過,場麵話卻是一定要說的,譬如現在,我就說了:“嗬嗬,是麼?打過才知道。隻是,莫青好像還從不會輕易的死去呢……”其實我的心裏一直在發抖,娘的,這局好像真的輸了!
“靠騙招,隻能贏得一局甚至幾招,絕對不會持久的了,隻有真正的自我意識,融合技術操作,才會獲得最強大的力量,摧枯拉朽,勢不可擋!”木頭沉穩的道,似乎是在對我說,又象是在闡述自己的劍道。
這個道理,我懂,隻是,能夠利用一局,又怎麼能不利用?最大限度的利用可以利用的一切,去取得勝利,這也是一種道,之於什麼都可以通用的道。
之於RPG單機……道理通用,我的技術卻不能保障了……
“領教了。”我的台詞被木頭搶先使用。
我也回一句:“領教了。”但底氣明顯的不那麼足。
“嗬嗬,龍騰劍訣。第一式‘龍騰巧’!”小木頭忽然道。
我聞聲當即大震,龍騰?龍騰劍訣?怎麼……怎麼可能?
龍騰劍訣是江湖中很早前就已經存在的傳說,但是,這個傳說雖然曾經達到了一個很瘋狂的地步,一度將武林中所有的故事湮沒,那時候耳中聽見的幾乎全是龍騰劍訣,隻是,這個傳說卻隻持續了一年不到,就因為本人的匿跡而消失,這個時候……突然由小木頭的嘴裏說出,難道?難道小木頭就是……
龍騰劍皇?
“亂草配巧篆!亂草出招收招都相對較快,雖然隻有三血的傷害,但是那會使對方心情驕躁,這樣對自己是很有利的,但是有一點要注意,如果碰到速度相對劍來說較快的武器,那也許就會出現兩敗俱傷的後果,那樣我們是得不到什麼便宜的!但是速度快的武器攻擊範圍必然有限!這樣就不得不讓我們聯想到亂草配合巧篆的使用了,而且巧篆攻擊範圍相對較遠一些,這樣,即使沒有給對方造成傷害,那也實為一個保險的選擇,對方與你有一定的距離,自己也是相對安全的!”隨著話音的落下,我就被出其不意的擊中,被打倒在地。
與其說是被“亂草”的心理戰術打的心情焦躁,不如說是我被木頭身份的忽然變化嚇到了。
“第二招,龍騰錯!”
“亂草配合輕行的使用,當你長用亂草進行挑釁的時候,對方會有一種心理,他會想,你下一次也隻會出亂草一招,那他就會在你出完亂草之後快速反擊,但是如果我們突然改變以往的打法,突然使出輕行這一招,那也許會收到意想不到的效果!”木頭說完,立即用出一個小跳“輕行”,我立即中招,於是被跳倒,然後再被連上掃地,血量直線下降。
“繼續。”木頭聲音裏不帶任何感情的道。
我一愣,他念的應該是龍騰劍訣了吧,隻是,如此完全的白文,而不加任何古語修飾,倒是難得。江湖上大多的功法都喜歡加上古語修飾來增加氣氛,木頭,可真是特立的很那。
“第三招,龍騰亂!”我尚未想完,木頭又喊出了第三招。
“燭舉焰殘的巧用,如果你總用亂草或輕行起式,那麼會讓對方心理上條件反射,你一走近對方,他就會防守,但是如果你仍然亂草的話,那隻會浪費時間,換個思維,我們直接用可以破防的燭舉焰殘的話,那會節省很多時間,而且效果也會比預想的好得多!”