洛星工作室目前開發的這款遊戲是一款彈珠手遊,是以前的老遊戲了,跟貪吃蛇一個年代古老的遊戲。
但是古老不代表不好玩,遊戲性就放在那裏,更新一下就能拿出來賣了,像現在市麵上的很多手遊不就是以前老遊戲改過來的嗎?
什麼打飛機,俄羅斯方塊之類的,提升一下畫麵就拿出來賣,所以說手遊暴利,簡單快速,回報大,哪怕虧本了也虧不到哪裏去。
工作室內,歐晴專注於畫圖,設計場景,進入認真狀態的歐晴給人一股高冷的氣息,誰去打擾她都能惹她不快,這倒是讓洛星很放心,歐晴的效率是沒得說的。
唯一有問題的是聶貓。
歐晴那麼認真地負責美工,聶貓這家夥卻把腳搭在電腦桌,背靠椅子,戴上畫有貓眼圖案的眼罩,白天睡起大覺。
“喂!聶貓,關卡係統做好了嗎?”
洛星開聲問道。
“嗯?呃?差不多了。”聶貓迷迷糊糊地回應。
“......”洛星又不能指責聶貓偷懶,一個普通程序員一天能寫幾十行代碼,狀態好,爆發一下能寫上百行,不過質量良莠不齊,代碼不在多,貴在精,寫一千的垃圾代碼,不如寫一行精的。
就好比打戰,一百個老弱病殘的士兵,不一定有一個縱橫沙場的精銳厲害。
洛星能被錄用也是這個道理,剛才那些應聘者寫的代碼,太長,花得時間也長,舉個例子,現代人問別人,你吃了飯沒?
而古人隻需三個字,汝,飯否?
誒,這就是差距!
雖然舉例不太準確,大概意思就這樣。
而聶貓呢,擁有頭腦強化係統,寫起代碼來如疾風暴雨,質量也高,一條代碼能頂別人十條代碼的價值,洛星保守估計,他如果認真的話,坐在電腦前狂敲鍵盤,一天能寫出好幾萬的代碼!
足以使得遊戲開發時間縮短一半!這是什麼概念?開發時間越長,金錢支出也越多,開發時間縮短一半,等於支出也少一半啊!
洛星現在開發手遊,這個優勢還不明顯,可是等洛星開發3A級別的大項目遊戲,別人公司開發要三年,投入5000萬美金,洛星隻要一年半,經費消耗削減至2500萬美金,這就是優勢!再加上其他程序員輔助,一年一部3A大作,也不是不可能啊。
可聶貓偏不這麼幹,休息時間多過工作時間,睡覺喝茶吃薯片,是他上班的三大事。
“聶貓,你要是認真一點的話,我們開發時間能縮短一半啊。”
“哼,你不是一年時間開發遊戲嗎?急什麼?等大爺我睡個覺,什麼時候有心情,什麼時候寫。”
“但是遊戲完成得早,你也越快能賺到錢啊。”洛星吐槽說。
“唰!”
聶貓一把丟掉眼罩,跟打了雞血似的,挺直腰杆,坐在電腦就瘋狂敲起了鍵盤,一條條代碼飛快閃現。
“好手速!”
洛星也不禁讚歎。
跟聶貓就不能談人情道理,懂得談利弊就等於抓住了他的弱點。
現在洛星工作室雖然小,但都是猛將啊。
歐晴做事一絲不苟,認真負責,絕不需要操心。
聶貓雖然慵懶,但能力超群,也是得力幹將,若能有歐晴那樣的工作態度,那就太可怕了,對洛星來說無異於猛虎添翼。
洛星欣慰地一笑,他則負責設計起關卡,純粹的彈珠遊戲有什麼意思?加入關卡,等級,道具使得玩法和可玩性也多一些。
洛星設計的彈珠遊戲就是發射小鋼球撞擊消滅方塊,玩家隻能控製一個方塊左右移動去接小鋼球,通過消滅方塊產生成就感。