遠古遺跡,其內部擁有強力的排斥規則。不遵從遺跡規則的獵人們,等待他們的隻有死亡。
如何在規則之內盡力獲取自己所需要的東西,就成為了判別寶藏獵人經驗高地的方法。
五位傳說獵人進入棋盤舊都之後,立刻分散各自行動,完全不理會剩下的王牌獵人們。最強戰力離去,頓時人心惶惶。好在一聲沉穩的厲喝安撫住了眾人的情緒:“各位不要慌張,分成六支隊伍,不要擅自行動。我們這次的目的不是探索遺跡,而是盡快找到災禍的位置並且協助傳說獵人!”
獵人會長的聲音穩定了軍心,王牌獵人們紛紛按照要求,自覺的組好了隊伍。
棋盤舊都內的迷宮並不複雜,道路縱橫交錯,由九個單獨的房間組成。盡頭處是一扇漆黑的大門,散發著不詳的氣息。九個單獨房間可隨意進入,但隻有完成房間內的謎題才能離開。一旦有想要暴力破解的意圖,排斥規則就會出現,破壞規則的人會受到正體不明的攻擊,從而死亡。
想要突破這裏,必須按照特定的順序解開相關房間內的謎題才行。由於每次離開遺跡,內部的謎題與解謎順序都會被打亂重置,所以這裏也被列為科倫迪亞之中最難攻略的遺跡。
正是由於它的特殊性,作為封印災禍的地點是最完美的。沒有固定的解讀套路,每一次進入都要麵對不同的難題,幾乎沒有人能夠解開這裏的謎題。
除了紅發勇者……
解開了棋盤舊都的謎題,成功突破到內部,把災禍封印在這個無解的遺跡當中!
在場的人,無論是傳說獵人還是獵人會長,都不曾通關過棋盤舊都。所以災禍被救出也是獵人會長最無法理解的事,難道說追隨者裏真的有足以匹敵紅發勇者的天才存在嗎?
…………無論是路旁還是房間之內,都充斥著碎裂的巨型棋子。
“就好像真正的棋盤一樣……”
“這些房間,要怎麼辦?”
在九個房間繞了一圈後,眾人發現有三個房間是緊閉著的。
“是傳說獵人在裏麵吧?”
“估計是了,我們也不能落後啊!”
傳說獵人迅速且果斷的行動刺激到了在場的王牌獵人,立刻就有倆支隊伍躍躍欲試的衝進了臨近的房間內。
本次參與行動的王牌獵人共有五十四位,一個小隊由九名王牌獵人組成,這是確保了最低的團體作戰與支援能力編排的隊伍。
都是經驗老道的獵人,彼此之間不需明說,隻靠眼神和獵人標記就能順利溝通,以這樣的一個陣容攻略棋盤舊都可謂是萬無一失。
沒錯,僅限於攻略迷宮。
對災禍來說,這點人根本起不到任何作用。
要知道當初紅發勇者可是帶著足足幾百名獵人才做到壓製災禍的地步。這次先不說紅發勇者沒有參戰,就連人數都與過去相差好幾倍……
唯一值得慶幸的就是災禍雖然複活,但力量還沒有取回來。而且有紅發勇者的封印在,同化取回的力量也需要時間。
想要取得勝利,這是唯一也是最後的機會了。