我現在有些迷惑。眼前的情況太正常了。我甚至分不清這六個人到底是範蠡給我的幻象還是現實存在的玩家。正如我不能分清這個遊戲到底是那個我所知道的遊戲還是範蠡給我的幻象一樣。
但是我明白一句古話,既來之則安之。既然目前我分不清是真是幻,那我就要象莊子一樣,既把自己當作夢見自己是蝴蝶的人,也把自己當作夢見自己是人的蝴蝶。想不清的問題,還是不要想的好。
組隊後,在龐龍的帶領下,我們來到了風雲峽穀。這個峽穀是二轉到三轉之間玩家練級的理想之地。按照龐龍的說法,由於謀士的缺乏,在這些低等級的練級之地,除非碰到幫會大規模練小號,對於我們這樣的散碎玩家來說,這個地方非常安全。因為其他仍然在這裏逡巡的玩家,跟我們一樣,對自己的弱勢非常清楚,別人不來欺負他們就可以燒高香,自然沒有那個心情去欺負人。而象我們現在這樣終於有了一個謀士做隊長的隊伍,在其他玩家看來更是神人一般。如果我們在這個地方圈地練級,其他玩家絕對不會有反對意見。不過龐龍他們吃慣了別的幫會圈地練級的苦頭,不願象幫會通常做的那樣欺負這些散碎玩家,所以我們並沒有跟其他玩家起衝突,基本相安無事。
進入風雲峽穀,謀士的弱點就更加暴露無遺。這個遊戲的另外一個設定就是越級殺怪是有限度的。怪物等級超過玩家三十級,經驗不但不會大量增加,反而會比殺同等級的怪經驗更少,絲毫不比殺低於自己等級十級的怪所得到的經驗更多。而在這種地方,小謀士的攻擊力太弱的弱點更加暴露無遺,基本上隻能吃別人殺怪的經驗,自己在打死一個怪之前,別人往往已經清場了。而且更加要命的是,一不小心自己還會掛掉,掛掉雖然隻掉經驗不掉級,但損失也是傷筋動骨的。而且掛掉後自己將回到複活點,不但自己的經驗隻有九分之一,其他隊友也會因為隊長不在同一張地圖上隻有九分之一的經驗。
好在我對殺怪升級根本就沒有多少興趣,我更怕的是影響到別的玩家。所以進入風雲峽穀之後,我大多數時候都躲著怪物,隻在必要的時候才上去給一下。
風雲峽穀的怪物,顧名思義,就是風係的怪物。好在怪物的等級不高,種類也屬於低級的怪,所以這些風係怪物暫時還不會飛行。但僅就移動速度來說,這些怪物還是比普通的玩家要快。本來這種地方並不適合法師弓手等遠程攻擊的玩家打怪,好在這種地方的地形比較複雜,一般來說都能找到一個安全地帶,隻有兩頭有著隻容一人的通道,隻要隊伍裏有著兩個以上戰士或力士之類防禦比較高的玩家,堵住兩頭的通道,其他玩家就可以躲在安全地帶打怪。
而謀士一轉的時候可以學到一個重要的陣形,這個陣形的名字並不出奇,叫做“一字長蛇陣”,也就是古典小說中經常提到的“十大陣法”中的第一個。這個陣勢的特點是擊首則尾應,擊尾則首應,擊中間則首尾皆應。也就是說,隻要陣勢中排在第一個和最後一個玩家的防禦力夠強,就可以保護到整隊的玩家。受到攻擊的時候,陣勢會將攻擊分攤到隊中每個人頭上,全部根據怪物的傷害按照比例來扣除血量。也就是說,怪物必須將陣勢中所有人的總血量全部打掉,才能掛掉隊伍中的玩家。
有了這個陣勢之後,法師、弓手、獵人等低血玩家再也不用擔心防禦的問題,就連地形都不用尋找了,直接就暴露在光天化日之下向怪物發動攻擊。
最初我並不知道這個陣法的功能,以為還象剛進來的時候那樣,怪物給我兩三下就可以掛掉我。直到龐龍告訴我這個陣法的作用,我才開始跟著他們殺怪。雖然攻擊力很少,但打中怪物就有經驗。跟大家相比,經驗是少得可憐,卻也聊勝於無。
玩家二轉在六十級,三轉則在一百二十級。龐龍現在七十級,其他幾個玩家都六十多級。
風雲峽穀的怪物,風蛇的經驗為3000,風狐經驗為4500,風虎經驗為6000。普通玩家組隊,經驗提高百分之二十,即風蛇3600,風狐5400,風虎7200。而我做隊長之後,經驗又提高兩倍,即風蛇10800,風狐16400,風虎21600。