薑城沉浸到自己的意識世界,找到最後一個虛擬世界欄位。
這次薑城要創造的是模擬世界,和執棋者聚會是同一類型。
模擬世界並不具備對敵的功能,也不具備讓輪回者變強的功能,它的具體作用取決於創造者的意誌。
創造者希望它如何運作、如何產生作用,它就會如何運作、如何產生作用。
當然,前提是要通過主神規則的檢驗。
模擬世界並不算是創造難度很高的虛擬世界類型,但這種法隻是特指那些功能簡單的模擬世界。
一些功能複雜、目的複雜的模擬世界,創造難度一點都不比陷阱世界和試煉世界要低!
接下來擺在薑城麵前的是一個巨大的難題:怎麼把自走棋搬到虛擬世界中?
梁安也創造了一種棋類,但他的處理方式很簡單,他把所有的棋子都做了實體化的處理。
這樣一來,不論是主神或者是輪回者,隻要拿到一副棋盤和棋子,就可以隨時隨地下棋,毫無任何門檻。
但是,薑城要做的自走棋可沒辦法做成這個樣子。
因為自走棋有自動戰鬥環節,每個棋子都會移動、攻擊,會釋放技能,這些是幾乎無法用實體棋子來表現的。
更何況自走棋的棋子數量實在太多,全都實體化,那麼想要下棋的人恐怕要隨身背著一個大箱子,以及八張棋盤才行,這顯然不現實。
“其實,也不一定非要實體化。”
“這種棋類歸根到底隻有一個目的,就是為主神提高因果法則感悟。”
“也就是,我完全可以創造一個虛擬棋盤,隻顯示影像,沒有實體。而缺點就是,恐怕隻有主神才能開啟一局自走棋遊戲,不過這也沒關係,因為輪回者本身也無法獲得因果法則感悟。”
薑城的目標是把自走棋改造成模擬世界,並讓大部分主神都可以無門檻地進行遊戲,就像國戰棋那樣,隨時隨地、任何人都能玩。
當然,對於自己能否完成這一目標,薑城心裏有些沒底。
但,有光柱能量,他可以大膽地進行嚐試。
“首先要分析一下,自走棋中到底蘊藏著多少因果法則規律,能否很好地體現出來。”
“嚴格來,世界上的所有事物都蘊藏著因果法則規律,隻不過有些淺顯,有些深刻。”
“作為一款能夠開發因果法則感悟的棋類,必須同時兼顧淺顯的因果法則和深刻的因果法則,並做到循序漸進才可以。”
薑城對因果法則的感悟已經到了第三層,而他對於因果法則理論的認知,甚至高於他本身已經獲得的感悟!
當然,這得益於他的穿越者身份和前世豐富的知識。
在這個世界中,因果法則是一種普遍存在的法則力量。
比如某人用匕首行凶殺死了另外一人,那麼凶手、受害者和匕首之間就存在著因果法則聯係,這是較為淺層的聯係;
同樣的,製造這把匕首的人和匕首存在淺層聯係。
兩層或者多層淺層聯係就構成了深層聯係,比如製造匕首的人和受害者之間就是深層聯係。
隻有掌握了較高層次因果法則的人,才能看到這種深層聯係,並解開這其中的秘密。