比較沒牽掛的就是精英隊的成員,他們本來加入青鋒行會也沒多久,以前也沒和血色傳說行會做過敵人,再加上上次行會戰和婉兮他們交手,還打得比較客氣,對婉兮他們觀感不差。所以過來的倒是前精英隊居多。像殺殺殺,韶關明月,紫櫻他們都過來了。血色傳說行會的高手隊伍越來越壯大。
“嗯,紫櫻的那個法師小隊就挺不錯的,回頭還是組一些精英隊吧!青鋒行會這個構思其實挺好。”這些天行會人數也接近飽和,也是時候要組一些精英隊了,行會的高手隊不能隻有他們一隊啊!
他們一邊聊天一邊打boss,終於是打到了20%血。
這又是一個坑爹的設定,一條龍打到20%以下,甭管另一條多少血,跟著一起暴走,所以他們控製在兩邊都20%再暴走還是很好的。暴走之後,白龍巨大化,黑龍長出翅膀,攻擊變得更難抵擋了。幾人再也不敢聊天,一邊打一邊退,好歹退出了白龍的攻擊範圍,巨大化之後速度也降下來了,追過來還要一會。
黑龍沒翅膀之前的攻擊就已經很頭疼了,目標小,行動快,它攻擊玩家方便,玩家攻擊它卻不好瞄準,到處miss。最典型就是萌兒,3d娃娃沒有預判這個概念,全是追著它的坐標打,它一動就是miss,一直miss了半天,雲隱才叫不好,讓婉兮改成隻讓萌兒回複。
萌兒的攻擊屬於不可控因素,萬一最後一擊讓萌兒打了,沒有兩條龍一起擊殺,可不白忙活一場。
不過萌兒回複也沒什麼預判,看著隊裏有人掉血就盡職盡責地加,本來很容易ot,但幾大高手輸出還犀利,萌兒這點等級還不足以堆出高於他們傷害的回複,幾人也就沒放在心上。
這會黑龍有了翅膀,血色傳說和婉兮兩個近戰就歇菜了,除非黑龍攻擊的是自己,還能抓住時機還擊一下,它要到處飛可沒法攻擊,這一來婉兮的連擊也斷了,輸出效率慢了下來。
“待會怎麼同時擊殺啊!”燕子伯爵大叫,“這隻小的,飛來飛去很不好瞄準啊!一不小心就miss……”
等級相差太多,他們看不到精確血量,隻能肉眼判斷百分比。雖說血色傳說有資料,知道boss總血量,但實時血量就不好說了。就算法師和牧師靠係統輔助,單法能鎖定目標,打中不成問題,但在看不到具體血量的情況下也不能保證這“最後一擊”能殺掉。想要越級收圖騰boss,果然還是有很大難度。
“我剛才一直在看,是60萬滿血吧,那5%就是三萬血,我最多能保證肉眼衡量5%的血不至於出什麼差錯,再往下就不能保證精確了。血色,你有什麼技能能一擊k掉三萬血嗎?”雲隱平靜道。