周日零點,陣營戰結果出爐,光明陣營獲勝。
加上世界等級加成,婉兮拿到的經驗獎勵讓她連升兩級,離66級隻差一點點。這些經驗對0級玩家來說就算是杯水車薪了,獲勝方也不過才漲10%左右的經驗,失敗方隻有3%左右。
“怎麼回事,你們發現沒有,這幾個星期陣營戰都是一邊贏一次。”遊戲公司一位工作人員調出了曆史戰績記錄文件,越看越覺得不對勁。
“好像是這樣,之前沒注意,保持均勢不是挺好的嗎?”
“對啊,差距太大的話,弱的陣營就慢慢沒人玩了,這樣不是挺好嗎?”
“但是比起去年同期,遊戲充值總額下降了27%,這挺反常的吧?在線玩家數量並沒有下降多少,新玩家不斷湧入,大家卻不怎麼消費了。而且升級速度也比我們預想的快,才一年就世界等級0了,那明年他們滿級了我們要怎麼樣去開發這個遊戲?陣營戰給的獎勵太多了,戰果又太均勢,你看。”
說話者拿出了去年世界大戰時候的統計文件,“你看去年世界大戰,就算有經驗丹讓人快速升級,世界等級也才從45級升到55級,如果沒有經驗丹,恐怕世界等級還要降,為什麼?因為世界大戰期間,玩家互不放水,都是想方設法打擊削弱對手。”
“我舉個例子,兩家行會他們是同盟,假設他們是a和b,一起對付另一家行會c,那麼a和b隻會有一家宣戰,目的是讓c行會的徽章無法隱藏,然後另一家沒有宣戰的上去打行會戰,這樣c行會成員被掛就會掉級,而不是隻掉20%經驗。玩家很會利用遊戲規則的,對真正有仇的行會,都不宣戰,宣戰其實是放水,這點我們做的時候也沒想到吧?”
眾人頻頻點頭,那人又繼續說道:
“所以你們看,我連續觀察了幾個星期了,大部分玩家都是在有宣戰保護的狀態下去打的陣營戰。這說明什麼?說明光明陣營和黑暗陣營聯合起來了,互相放水啊。”
“你們沒事上過論壇嗎?我發現他們好些行會之間是有淵源的,現在的五會聯盟,大部分是從兩個行會裏獨立出來的,這兩個行會的會長又是情侶關係,其實五會聯盟之間都是熟人啊,他們剛好把陣營選成了均勢,然後陣營戰放水,把損失壓到最小,這周你贏下周我贏,這樣大家都獲利啊!”
“嗯,你是說玩家串通起來,利用遊戲規則快速升級,賺榮譽積分減少充值?”有人反應過來了。
“對,我要說的就是這個意思。”
“我們策劃陣營戰的目的其實還是像世界大戰那樣刺激消費,戰爭就會掉級,掉級就要充值,買裝備,買寶石,買經驗丹,但是他們控製了戰爭,你贏一場我贏一場,這?這沒充值動力了啊!”
“這是個問題,明天開會上報一下吧。”
……
周一,遊戲裏新建立起了五家行會,全都分散在黑暗陣營,號稱新五會聯盟,短短一周時間,最快的行會就升到了三級,一個月後大家驚奇地發現,黑暗陣營在陣營戰中連續獲勝兩周了。
“怎麼回事?紫櫻,不是說好一邊贏一回的嗎?”