第一零零章 數據流(1 / 2)

李曉紅接著說:

“星際要想精深,必須精確到極限,在準備一撥流時能精確的控製自己的農民數量,框一下農民,看看數量的多寡,一般保持在12-16之間是效率最高的,而超過16,效率就非常垃圾了,其實即使你要開礦,也應該停農民,因為比如你2礦32個農民采水晶,那麼開礦就劃8到10個過去,這樣你還是3礦最佳效率,然後再每礦補4至6個農民就夠了。

我再告訴你一下蟲族的農民控製,假如你要3基地暴狗,那麼你隻需要12至14農采水晶就夠了,假如你要4基地暴狗,那麼自己算就知道需要15至18個農民,依次類推2基地至10基地,假如你要3基地刺蛇,那麼你需要18至20個農采水晶,注意是水晶,采GAS還要3個,4基地就要24-26,采GAS需要5至6個。2至10基地仍然依次類推。

李曉紅笑眯眯的看吳金生。

吳金生完全聽傻了。

韓薇捂著嘴說:“天哪!”

“我再問你,知道什麼叫機會成本嗎?”

吳金生茫然。

“每一個建築的產生,都是需要成本的,暴兵之所以能成為一種有效的進攻方式,就在於使得建築單位的生產成本降低了,從而獲得更高效的資源配置。舉個例子,雙基地暴狗,如果隻出10個,狗的單位成本為50+(600/10)=110,如果出20個,則降低到50+(600/20)=80。降低的成本,在經濟學上稱之為邊際效益,通過更充分的利用固定投入資產,可以獲得更好的生產效率。當然,最後的勝負並不完全取決於你的生產效率。

比如,‘你生產了兩條狗來保護基地’,ok,這個行為的反麵是什麼?最簡單的想法是,‘你沒有生產兩條狗?’。但是這是錯的,尤其是當這個兩條狗有2-3分鍾處於無作為狀態的時候。如果你先期的偵察或者判斷稍微好一點,可以推斷出在2-3分鍾內沒有敵人來騷擾,於是你也許可以不必生產兩條狗。這50點礦可以生產1個農民,而這個農民在2-3分鍾內可以收集到300-400的礦,於是至少在敵人來犯之前,你‘有機會’可以多出6-8條狗來。

在初期的戰鬥中,這些兵力足夠影響你是否能取得最後的勝利了。”

吳金生徹底呆掉。

李曉紅笑笑,拉著韓薇的手說:

“走吧。”

兩人繞過如泥塑般的吳金生,往學校門口走去,韓薇說:“妹妹你可真厲害,我還是第一次聽說這麼精確的數字呢,你自己研究的?”

李曉紅說:“我哪有那個覺悟,是我師傅教我的,他說星際如果想打出名堂來,得用做學術的態度來研究。”

“你師傅真了不起,中國人?”韓薇問。

“當然啊。”李曉紅奇怪的看了韓薇一眼,說。

“咱們有這麼一位星際大師麼?”韓薇問。

“姐姐不是我有意隱瞞哦,我答應過師傅不透露他的名字。”李曉紅說。

“哦。看不出來,你師傅還是位前輩高人。”韓薇話裏有嘲弄的語氣,韓薇從業多年,采訪過數不清的王牌大腕,沒有真才實學還裝神弄鬼的選手見得多了,她對國內半死不活的星際界怒其不爭,出於職業本能,她比較反感故作神秘的人。