漂浮在無限蒼穹上的巨大岩石與鋼鐵堡壘,這便是以第一人稱角度可以見到的全部景象。而就是這個巨大的堡壘,構成了這個眼前這個奇異世界的一切。
這座“城堡”最底層區域足有數十公裏,規模堪比一座城市,依次向上足有百餘層,其體積和容量可謂超乎想象,正如同人類未來構想之中的“天空之城”一般,這個巨型空間內部有著無數都市,街區甚至村落。即便是山川,草原,湖泊,雪地也應有盡有,但其特殊之處在於連接每個樓層的通道都隱藏在複雜的迷宮之中,而且還充斥著無數危險的怪物。
“這雖然隻是個遊戲,卻不是鬧著玩的!”
沒錯,這是個遊戲,而且是個古老的遊戲,這個城堡的名字叫做“艾恩葛朗特”,而這個遊戲的名字更是如雷貫耳,全稱是“SwordArtOnline”,簡稱“SAO”,也就是著名的“刀劍神域”。
這是一部昔日的動漫之中的巔峰之作,這部動漫最成功之處就在於讓更多的人認識了“虛擬現實”,也就是“VR”技術的廣泛前景和應用價值,盡管動漫中的技術在當時的年代不可能出現;但時至今日,在這特殊的2050年,這一切都已經成為了現實。
過去數十年中,“VR”技術得到了充分發展,同時,一些科學家在人類大腦和神經研究中同樣取得突破性進展,通過特殊實驗直接驗證了人類靈魂存在的真實性,後又經過進一步研究,令以往隻出現在哲學,神話和科幻作品中的靈魂概念得到了徹底證實。
事實上,“靈魂”是人類大腦之中“潛意識”的延伸,盡管它是實際存在的,但是它並不能直接影響到現實世界,更不可能突破物質世界的基本框架,起到物理性的作用和效果,這也就是為什麼在人死後我們會覺得他們並未離去的主要原因,因為生者和死者的“靈魂”產生了一些特殊的共鳴反應。
當然,他們無法幹涉現實世界的一切,而在物理角度上他們也是虛無縹緲的存在。
簡單說,可以將“靈魂”理解為一種以特殊形式存在的能量,或是直接稱之為“精神力量”,它與物理意義上的物質的關係就好比同一張牌的兩麵,本為一體,卻又不能彼此影響,這一點激發了科學研究者的興趣,他們試圖通過特殊的方法創造出類似於“橋梁”的東西來溝通這兩個“特殊的世界”——即物質世界和精神世界。
於是“Bifrost”便自此誕生了,它同樣源於北歐神話中的“彩虹橋”,在神話中“彩虹橋”連接著亞斯格特和米德加爾特,而在現實中它的作用正是連接物質世界和精神世界。
當然,這項技術如今並不成熟,但結合由“VR”技術基礎上開發出的Virtualcreation(虛擬創造)技術,使“SAO”遊戲徹底成為現實,而且在技術上,還要比“刀劍神域”更加高端。
滴!滴!伴隨著遊戲程序退出的聲音,眼前的世界仿佛重歸混沌,陷入了無盡黑暗……
“終於完成攻略了,不得不說,這種古老的遊戲玩上去也別有一番風味!”黑暗之中,一道渾身散發著淡淡冷漠氣息的身影靜靜佇立在原地,那是個男子,大約十七、八歲左右,身材修長,白襯衫的領口微微敞開,袖口卷到中間,露出健康的小麥色皮膚,他的相貌並不如何英俊,麵部線條甚至有些僵硬,一頭銀灰色短發略顯淩亂,眸子中夾雜著幾分慵懶的氣質,卻又多了一種與實際年齡不相符的深邃。