玩遊戲是為了什麼?沒誌氣點的隨便玩玩,混個人樣就行了;有誌氣的要稱霸天下,傲視群雄還不甘心。很顯然,我是屬於後者,而要達到那個要求需要什麼?等級和金錢!其實兩者是相輔相成,一方的強盛必會帶動另一方的繁榮。等級高了,想賺錢還不容易?隨便殺些高級怪,爆些裝備丟出去就是天價;有錢了,還怕等級上不去?拿著錢租個高手帶著練級,極品裝備灑下漫天金幣也就到手了。
也許想達到等級的極致或者等級的巔峰都是大部分玩家心裏所想的,但也隻是奢望,達不到也沒什麼,隻是嘴邊說說,心裏想想,自我意淫一下。但我就不同了,我必須達到這點,因為我要把那個傳說中數據組成的魔王毀滅,這樣我才能回到現實世界中,所以相對其他玩家來我的壓力大了很多。
壓力迫使我去拚命的練級賺錢,早日達到我要的那種境界,但是好景不長,官方網站不公布高等級怪物資料,這樣我在升級方麵已經沒有了多大的優勢,而且有時還會慢慢消失的無影無蹤。但是我之前說過,等級和金錢是那種相輔相成的關係,沒有等級沒關係,沒有等級我還有金錢,我還可以靠著金錢達到我的目標。
沒錯,在現在這樣一個在練級方麵對我十分不利的情況下,我想到了賺錢,待我富可敵國的時候也就是我一統江湖的時候了。
有人問了,你靠什麼賺錢?這個問題問的好,我告訴你,我靠的就是我獨有的技能,那就是打造技能,之前在新手村做完隱藏任務得到的獎勵。為什麼我的這個技能目前是我獨一無二的?係統規定,生活技能隻能在三十級以後才能學習。官方解釋:為了讓玩家在每個等級段都有新的遊戲體驗,讓遊戲更具可玩性;非官方解釋:怕玩家流失,故在每個等級段都設置相應的新內容,這樣便可以吸引著玩家更加深入這個遊戲,鼓勵玩家升級,當然主要目的是鼓勵玩家掏腰包買遊戲點卡。這是其中一個原因,其二,隱藏任務的每個獎勵是有且隻有一個的,也就是說日後有一個人和我一樣完成了那個“外遇調查”隱藏任務,但是得到的任務獎勵不會再是打造技能了。這是為了防止某種東西過多的出現在遊戲中,嚴重的話會造成遊戲中整個市場價格出現失衡。
其實這個想法我還是要感謝兩個人,一個是麵食店的老板,一個就是剛剛從我麵前走過的憤青玩家。麵食店老板想擴店的想法加上憤青玩家在抱怨NPC收費過高給了我靈感。要得到裝備隻有三種途徑,一,去NPC那裏買;二,去打怪獲得;三,玩家依靠材料自己打造。我的想法就是我去打造裝備然後賣出去,也就說我自己去開一個鐵匠鋪,再通俗一點就是和NPPC那雖然有賣裝備,但缺點是最高級隻能買到20級的武器,而且買來的武器都是最普通的屬性,也就是網遊中玩家多說的國標(國際標準化)貨色,打造和打怪爆出來的裝備在爛也比NPC那買來的好。以目前我的等級,我打造技能等級最多隻能比我人物等級高十級,也就是30級,最高隻能打造30級的裝備,但是就目前而言,足夠了。20級前的裝備如果是白色的,我以同NPC標出的價格一樣賣出,由於我的裝備都是打造出來的,所以屬性要比NPC那賣出的好,我就不信同樣的價格,玩家還會選擇屬性差的裝備。如果我人品爆發運氣好還能打出藍色金色暗金甚至更高級別的裝備,那賺到的錢就不是一點兩點了。