第一卷 第五章 回擊!(1 / 2)

現在他有點信了,這個遊戲還是有點競技性的。

所謂遊戲角色,無非就是石頭剪刀布。爆發傷害職業是剪刀,重裝戰士是石頭,持續控製就是布。

爆發傷害可以秒脆皮控製,但對重裝戰士束手無策,而缺乏靈活的重裝戰士又懼怕持續控製,在良好的遊戲環境下,應該是這樣一個循環。

當然,如果隻有這麼簡單,確實不如去玩石頭剪刀布。

一個優秀的遊戲最需要具備的核心素質就是把石頭剪刀布拆開,又能維持一種新的平衡。

這種手法就需要一種精妙的拆解方法,首先職業不能特別多,也不能特別少。職業多了就會有定位重疊。

都是DPS職業,有一個輸出高,有一個輸出低,勢必就會造成比較。換成一個控製職業,一個治療職業,一個坦克職業都會有形形色色的比較。哪怕是moba也不能免俗。

但是moba、當前存活的RPG都做了一定的調整,其中比較聰明的一點就是加入操作難度。

對,什麼都是可以量化的,傷害、血量、護甲、治療量、魔抗等等等等一切都可以量化,唯獨操作難度不存在量化。

有的職業操作難度高,有的則操作難度低。當二者出現輸出差距的時候,玩家就會首先想到這會不會是手法的問題,而非本身職業有問題。

這就是所謂的平衡性。

因為不可能完全平衡,也不可能不出現重複位置。想要包剪錘之外再強行插入一個位置是非常難的事情,所以加入操作難度可以有效地平衡這一點。

而這個遊戲,正是有著這種可貴的東西。

他點開聖盾回擊的屬性,隻是稍微看了一眼就被震撼住了。

技能介紹:短暫的讀條之後,減少之後受到的一定傷害,並且將這些傷害以一定百分比反擊回去。回擊傷害達到一定程度的時候可以對地方造成擊暈效果,並造成額外傷害。

聖騎士使用該技能的時候會給對方疊加一層聖焰效果,並將一層懲戒點數轉化成一層守護點數。

當前吟唱時間:0。75s

聖盾持續時間:1。5s

吸收傷害百分比:70%+(0%)

回擊傷害百分比:40%+(0%)

臨界傷害:100+0

額外傷害:25+0

暈眩時間:1s

暈眩等級:1級

魔法消耗:5

冷卻時間:30s

吸收即將受到的傷害,然後狠狠地把這些傷害化作元氣彈BOOOOOOOOOOOM!

最後那行字依舊是賣萌的,但是之前詳盡的描述讓這個賣萌描述起到了錦上添花的作用。

周尚毫不猶豫地把自己唯一的一個技能點加在了這個技能。比起之前的那些劈劈砍砍,這個技能明顯操作性高得多。

迅速點了這個技能之後,距離謝弦晴所說的三分鍾也相去不遠。

他也不敢托大從樓上跳下去,誰知道法師有什麼技能可以減傷免傷什麼的呢。

從樓梯上跑了下去,一尊兩層樓高的巨大石頭人映入眼簾。

不斷掉落的金屬礦物將周遭停放的自行車砸得粉碎,不斷有人驚慌逃竄,但這些人都隻是NPC,在這場入侵之中,他們的生死毫無意義。

不過饒是如此,周尚也是動了惻隱之心。

所謂見其生不忍見其死,每個人都有同情心,周尚也不例外。明知道他們隻是複製體NPC,卻也忍不住皺了皺眉頭。

不過憐憫是憐憫,這些人和他沒有半毛錢關係,他也不會像是之前救江賢那樣拯救這些路人。

當然,如果他還能跑,不是必死無疑的話,他也不會去救江賢。

石巨人碩大的頭顱上有兩塊地方鏤空,左右各一,裏麵放置著一團幽幽的鬼火。

鬼火是綠色的,而它身上的鱗石卻是焦黑的,兩種顏色混搭在一起有一種詭異的可怖感。

而它的周身環繞著紫色的星星,像是將他的行動全部封鎖了一樣。

石巨人凶狠地衝撞著星辰禁錮圈,明知道它撞不破,但是這股威勢還是讓人心中頗為驚歎。誰能想象得到這麼大一個BOSS竟然隻是一個五級BOSS?

“我來了。”周尚走到了堅持維持禁錮術的謝弦晴麵前,“可以開打了嗎?”

“等一下,我解除禁錮一下。”謝弦晴說。

“這個禁錮術太IMBA了,怎麼能禁錮這麼長時間?”周尚抬頭看著那個巨大的石巨人掙紮的樣子,不禁問。

IMBA,全稱imbalance,意思就是不平衡。後來因dotaIMBA發揚光大,在dotaIMBA中,每個英雄都得到了極大的增強,所以IMBA後來的引申義就變成了傾向於過強的不平衡。