吃了粥,洗漱完,王子輝在房間裏發起了呆,回想起了今天和史玉祝的談話,感覺受益良多,有的是史玉祝的生意經,有的是他從柳船誌還有許多商業大腕的建議和提點,感覺自己真的學到了很多東西。
隨後,又跟燕輕語熱鬧完王子輝便睡下了。
隔日中午,暖陽高照。
王子輝去到公司,他第一時間就去了遊戲開發部那一層樓,幾個韓蟈佬經過一兩天的時間已經在魔都安定下來。
而王子輝來這裏就是看一看《傳奇》的近況,圍繞這個遊戲的主線,解決一些自己印象中的bug,例如人物角色走動不能夠穿透的問題。
原版傳奇,在韓蟈還好,因為玩的人並不多,所以遊戲裏並沒有出現人擠人的現象,所以測試和公測的時候都沒有發現有bug。
直到華夏這邊運營後,才懵逼的發現這個重大問題,因為當時的傳奇一出就火爆非常,那新手村用一個人山人海這個成語足以形容,玩家們根本連想要出新手村,或者找npc接受任務都是問題,讓一眾玩家們遊戲體驗感極差。
導致當時罵聲一片,王子輝都吐槽,要不是那個時候根本沒有什麼網遊,那時候傳奇的人氣就很可能直接暴跌,涼涼了,根本沒有原曆史軌跡後來的輝煌。
王子輝記得,也是後來才緊急改善。
“互聯網行業的生態,是形成一個強大的閉環,簡單的說就是讓我們的敵人找不到攻擊點。而網絡遊戲的生態,是一樣的。”
王子輝來到自己遊戲網絡小組,發揮自己先知先覺和對網絡遊戲的見解,對手下們告示道。
外號老徐的‘徐宥讖’坐在他下手位旁邊的凳子上不時書寫筆記著,他說道:“少帥,目前我們《傳奇》的團隊,現在已經擴大到17人,內測到現在除了您說的人物穿透等幾個現在已經修複好的bug外,暫時還沒有發現其他的問題,我們已經分出人手努力發掘其更多的賣點。”
雖然。
負責傳奇這個遊戲項目的,有兩個韓蟈傳奇開發組的原員工,還有幾個其他韓蟈公司聘請來的人才,但是王子輝不可能將團隊交給他們主導。
用的人還得是自己華夏人才行,而這位徐宥讖就是王子輝找的遊戲製作人,加首席策劃。
製作人這個職位是團隊老大,可以理解為總導演,其次策劃是負責遊戲的設計、創意和團隊溝通,有點產品經理+編劇的意思;可以說,現在的徐宥讖就是大權在握,遊戲項目僅次於cto重量級人物。
王子輝這麼看重他,當然也無非他是原曆史軌跡的國內最頂級的遊戲策劃人,《夢幻西遊》、《夢想世界》、《神武》等三款“現象級”網遊產品都是他策劃的。
換言之,王子輝也坑了網姨和丁三石一把,說挖你的西遊,就當真給挖了,而且直接把你的首腦給挖走了。
“很好,總之,你們要做的就是一句話,讓我們的玩家有爽感。”
網遊遊戲和網文爽文是一樣一樣的,爽文為什麼那麼多人看?就是因為讀者能夠在從中找到爽點,遊戲也是一樣的隻要找到爽點,就是留住玩家的殺手鐧。
外號胖虎爸爸,現在已經24的胖牛稍微思慮,然後看著一副胸有成竹模樣的王子輝,試探問:“少帥,您是不是有什麼賣點、爽點?”
“嗯,我這裏還真有一個爽點!賣點!!”
果然,王子輝很快接話,徐宥讖和胖牛包括那幾個韓蟈人等十幾人在內聞言均是精神一震。