都不滿意的判定(一)(1 / 2)

“嘩!剛才是怎麼回事,挑戰賽怎麼會然結束了?”

試煉場平台的眾人紛紛打聽著。幾乎是同步的,各個角度的戰鬥視頻已經上傳到試煉場論壇上麵。

通過360度無死角的視頻播放,一幀一幀的解讀著最後的攻擊。

紅葉鬥士向羽葉發出了高級組合的致命一擊。

可羽葉也同時重重擊打在紅葉師士的駕駛艙,不,不是同時。通過逐幀的對比,羽葉的攻擊速度要快於紅葉師士0.03秒。這個速度,如果不是在機甲挑戰賽的平台上,恐怕無法準確計量。

可是這樣的優勢,係統會認為是羽葉獲勝麼?!

瞬間,論壇上各種技術分析貼又開始霸占了第一版——

“奇跡,這是一個白板機的奇跡!詳析羽葉爭霸的原因,多圖拆解。”

“陰謀還是奇跡,從外圍賭莊論本次挑戰賽熱點:羽葉VS紅葉鬥士!”

“等級超越?!最重要的還是戰鬥節奏的分析判斷。論對戰中時機把握的重要性!”

“跨等級挑戰,羽葉在對戰中戰術應用詳解。”

“從羽葉的戰績論基礎動作之重要性。”

不是這次眾人發帖的速度有多快,其實很多人為了博眼球,從一開始他們比賽的時候,就已經逐幀截圖開始分析了。當然最關鍵的是,直到現在,係統也沒有給出這場比賽的最終結局。

這是什麼情況?!

原來,係統進入了一個死循環。這件事甚至驚動了機甲挑戰賽的高層管理人員。

羽葉和紅葉鬥士的挑戰賽裏,羽葉優先0.03秒擊中紅葉鬥士的駕駛艙,應該是它KO紅葉鬥士出局。

然而紅葉鬥士最後一擊的高級組合,在攻擊鎖定的時候,也應該算是觸及得分。

結合紅葉鬥士原有的攻擊得分,應該算攻擊得分獲勝,羽葉出局。

外加上紅葉鬥士機甲等級的優先序,應該有積分加成。

但是係統設置的優化組合又是優先序大於時間序大於積分序。

係統進入了死循環,不停的重啟,卻沒有辦法給出最終的判定。

這個紅色的預警終於引起了係統平台官方工作人員的注意,迅速把這次對戰結果上報給“機甲挑戰賽”官方管理組。

結果管理組又出現了兩派不同的意見。

一方認為,機甲等級優先加成不可廢,應該判定紅葉鬥士獲勝。

可反方則持不同意見。雖然最初設定機甲等級加成的目的,是為了鼓勵大家多賺積分,獲得更好的機甲來活化平台上的活躍度。可單純的物化機甲等級加成,這會不會是因噎廢食?!難道機甲最大的魅力不是在於創造性和競技麼?

機甲優先加成方又提出了自己的論據,根據紅葉鬥士的操機組合可以初步判斷,對方來自榮耀師士團,或者最少也是和榮耀師士團關係密切的相關人士。而羽葉,看得出則是一個機甲小白。孰重孰輕,一目了然。

反方則力爭這種論調,照這麼說大家不用比了,在挑戰賽和試煉場上,直接把機甲型號一亮,外加所屬的陣營和等級,直接就可以判定比賽結果,何必有這個平台。

而堅持方則認定,等級論和血統論本來就是帝國的優良傳統。榮耀萬歲。