“安德羅會長”與“血劍”的優異表現,還真是給了劉達飛不小的壓力。
雖然他的發揮也還算不錯,但就目前來講,在與他們的競爭當中,他可並沒有取得任何優勢,甚至於,按照趨勢來說,他反而是處於劣勢。
可以看到,在這三場比賽中,他的排名是越來越靠後的。
而說到這一點,也不得不提一下,劉達飛目前這種打法的弊端。
就比如剛剛結束的這一場比賽,如果他不是想要拚下“吃雞”,以更穩妥的方式,來進行比賽的話,他完全是有可能取得第二的名次。
關鍵的是,對於這個問題,劉達飛本人是有意識的,或者說,他是明明知道,他的打法存在這樣的弊端。
隻不過麼,他並不想改變,因為他覺得,一旦不是以“吃雞”為目標,這就相當於,提早認輸了。
更何況,以他這樣的打法,現在不也是進入了決賽,且還處在並列第一的位置上麼?
而在當天晚上7點,決賽的第四場比賽,正式開始。
第1回合,發牌員所給出的五個英雄,分別是“小小”、“食人魔魔法師”、“賞金獵人”、“巨牙海民”,以及“暗影薩滿”。
按例,劉達飛是對這五個英雄進行了測試,結果卻並未觸發其預感。
也同樣是按照他的慣例,在無法觸發其預感的情況下,劉達飛是選擇留下了“暗影薩滿”,初步決定走“巨魔騎”陣容。
而必須要說的是,再次沒有觸發其神秘預感,這是讓劉達飛感到壓力倍增,此前的擔憂,也是再次出現。
可出人意料,就在隨後的第2回合,情況是發生了變化。
在這一回合當中,發牌員所給出的五個英雄,分別是“修補匠”、“暗影薩滿”、“斧王”、“敵法師”,以及“卓爾遊俠”。
雖然說,按照他以往的經驗,劉達飛覺得,在本局比賽當中,恐怕是很難觸發其神秘預感了,但他還是有紀律性的,對其進行了測試。
結果麼,其神秘預感居然是被觸發了,而觸發其預感的英雄,就是在之前沒有出現過的“卓爾遊俠”。
而對於“卓爾遊俠”這個英雄,此前就曾經說過了,其“身份”是相對比較簡單,能夠與之搭配的陣容,無非就是“亡靈獵”。
所以,其陣容思路就很明確了。
而在得到了“神秘預感”,並且輕鬆確定了其陣容路線之後,劉達飛本能的覺得,這場比賽,他是穩了。
可他萬萬沒有想到,這場比賽的過程,跟他想象的可是完全不一樣。
在接下來的幾個回合,他除了將其“卓爾遊俠”合成到兩星之外,居然再沒有得到其他的獵人英雄。
一直到比賽進行到第9回合的時候,他才到了第二個獵人英雄,“風行者”。
這樣詭異的情況,是讓劉達飛有所警醒,讓他意識到,即便他是擁有著預感的提示,卻也是不能放棄他的運營。
可在他警醒之前,他明顯是放鬆了警惕,或者說,他是基本放棄了運營,隻是在等著發牌員給他送來獵人英雄,以組建獵人陣容。
以至於,在其當前的陣容當中,除了兩星的“卓爾遊俠”外,便再無其他任何的兩星英雄。