第7章 遊戲論壇(2 / 2)

如何最大限度發揮自身職業和種族的特長和優勢,就成了玩家需要努力的目標。

除了這些純技術貼以外,淩雲也會瀏覽了一些跟遊戲有關的熱門帖子。比如“最熱門種族和職業的投票帖”這類人氣帖。

令淩雲感到驚訝的是,票選人數最高的種族竟然是人族這個看上去戰鬥力最弱的種族。

作為遊戲中唯一一個隻有兩個初始天賦,且沒有任何戰鬥特長的種族,淩雲一直以為選人族的玩家肯定不多。

外交天賦雖然可以讓玩家不受限製,從其他種族的NPC那裏獲得任務以及與不同信仰、陣營的人組隊、交易。

前者雖然可以讓人族玩家能夠接取任務數量大幅增加,但人的精力終究是有限的,就算能接的任務再多,但能不能完成,有沒有時間完成卻是一個大問題。

後者也隻是對有成為跨國商人意向的人有用,對大多數玩家來說,這實在算不上有用的能力。

至於智慧天賦就更不用說了。可以不受限製學習任何技能,看起來似乎非常強大,但隻要仔細推敲一下就會發現這並沒有什麼大不了的。

就像前麵說的那樣,一個人的精力終究是有極限的,不可能做到麵麵俱到。十個一級的技能效果也絕對比不上一個十級的技能。

玩家光是自己種族和職業的技能就不可能完全掌握,更何況其他種族的?

創造力也是如此,擁有無限可能看上去確實很美。真正能發揮這個天賦能力的人,用萬中無一來形容也不足為過。剩下的人也隻是空抱著一個無用的天賦到死為止。

所以淩雲才會不解為什麼會有這麼多人選擇人類這個種族。

不過再看到樓下幾人的發言後,他終於明白為什麼人類會如此受歡迎的理由了。

理由說到底很簡單,那就是——“潛力”和“主角模板”。

這個世界從不缺自以為是的人,“認為自己比小說主角強,所以自己肯定能成為遊戲最強的人”也不能說沒有。

那些人一廂情願的認為自己肯定能熟練掌握所有技能,一廂情願的認為自己的自創神級技能,一廂情願的認為自己能完成所有史詩任務……

因此,人族成為選擇最多的種族自然也成了順理成章的事情。

除了種族和職業的討論帖以外,遊戲中被討論最多的話題無異於遊戲的難度了。

論壇中至少兩層以上的帖子都是在圍繞著遊戲難度展開。

幾乎所有玩家都認為神之領域的難度太高,甚至到了無法正常進行遊戲的程度。從而強烈希望遊戲公司能下調一下怪物的強度。特別是在參與內測的玩家加入之後,這種聲討和不滿就變得更加劇烈。

據那些內測玩家所言,精英與BOSS級怪物的挑戰難度更加誇張。特別是BOSS,其挑戰難度更是令人發指。

其難度已經不是單純的用史無前例來形容了。其他遊戲與神之領域的難度完全不是一個次元的。

因此,所有參與過內測,且體驗過BOSS戰力的玩家都一致認為,BOSS的難度完全是設計者的失誤,是bug。要求遊戲公司對遊戲進行徹底修改。以罷玩為要挾要求降低遊戲難度的玩家也不在少數。

但他們顯然搞錯對象了……

龍翔公司可不是一般的遊戲運營商,神之領域也不是隨處可見的大眾遊戲。

有各種政府作為後台,又是世界第一款,同時也是唯一一款全息遊戲,龍翔公司可以說是曆史上最不怕玩家罷玩的遊戲運營商了。

當然,不害怕並不代表遊戲公司就一定要跟廣大玩家對著幹,讓玩家感到不快。投訴和抱怨自然是越少越好。

但奇怪的是,遊戲公司竟然就真的把玩家的抱怨和投訴當成了放屁,完全沒有更改遊戲設定的意思。甚至連解釋都不給一個。我行我素到了極點。

麵對遊戲公司的強勢,玩家除了在論壇上抱怨幾句以外也做不了什麼。

就算是那些吵的最凶的玩家,在體驗過神之領域那夢幻般的遊戲性後,也不願意輕易放手。

畢竟遊戲難對所有人來說都是一樣,那麼隻要改變一下遊戲心態就可以。把精英當成BOSS,把BOSS當成不可挑戰的NPC就行。

不過對淩雲來說,這倒是一個利好消息。至少他不需要擔心找不到合適的對手了。