進入競技場,葉落開了一個競技擂台,隨後對著身後的蕭然道:“來吧,你可以用任何武器,我隻用軍刺,可以不?”
蕭然笑道:“哎我去,你隻用軍刺,我拿槍,我還有技能,這樣的話我豈不是吊打你。”
兩人此時站到擂台上,葉落嘴角翹了一下,打開好友列表,說:“是不是吊打,進去不就是知道了?隨機地形,沒意見吧?”
擂台隻有10米長十米寬,當然不是給玩家PK的,玩家可以自主來選擇地形。
“沒有意見。”蕭然點了點頭回答。
葉落選擇隨機地形,在等蕭然選擇了準備後,又調試一下玩家屬性麵板,隨後選擇開始。
白光一閃,葉落和蕭然同時消失在了擂台上,而擂台就變成了一個巨大的立體播放器,播放的正是葉落和蕭然現在的情況。顧林城,小小和葉夏則可以在擂台邊上觀看葉落和蕭然的戰鬥。
競技場,顧名思義,就是給玩家提供PK的場所,玩家可以在野外PK也可以在競技場PK。每個城市都有一個這樣的競技場。和野外PK不同的是,競技場PK裏,玩家死亡不掉級,不掉裝備,也不會紅名,而其他玩家可以在擂台邊上觀看戰鬥。玩家在PK時可以調整各種屬性,比如血量加倍,攻擊力削減及增加,玩家技能使用的開啟與關閉和裝備差距削弱等。還有一點,圍觀玩家可以用信用點下賭注,來賭誰會贏,信用點歸賭贏的一方,而係統則會抽取1%的手續費。總體來說,競技場的功能還是很完善的。
不過,葉落隻開啟了關閉等級壓製,但也不得不關,要不葉落以6級對蕭然10級,雖然隻差4級,但也是一個階段的差距,再加上蕭然現在的裝備,葉落一刀下去都有可能不破防,因此葉落關閉了等級壓製。
競技場有很多的場景,有大範圍的擂台,有古鬥獸場,有河流山川,隨機地形就在這所有地形中選取,或是選到對狙擊手有利的地形,或是選到對機槍手有利的地形,地形對不同職業的玩家發揮也是有很大影響的。
例如選到長款隻有十多米的擂台,一個狙擊手怎麼抗衡一個機槍手?機槍手直接一梭子子彈打過去,狙擊手躲都沒地方躲。
而選到一開始範圍極大玩家距離又很遠的,狙擊手可以輕鬆放風箏放死機槍手,論速度機槍手和狙擊手比起來還是差不少的。
蔚藍色的天空,似乎不屬於這戰爭過後的星球,純淨得令人心醉。
一陣微風襲來,中間夾雜著幾聲輕微的鳥叫和水流聲,這是一個叢林類型的地圖。
蕭然身旁有著一層迷蒙的金光,伸手觸碰了一下,卻無法伸出這金光籠罩的範圍,好在這金光範圍還是挺大的,能讓蕭然在原地自由的活動。
一百米開外,葉落也同樣出現在了這片叢林之中,不過蕭然隻能看到葉落所在位置的金光柱,不能看到葉落。
係統:十秒後戰鬥開始。
巨大的數字“10”出現在視野中,這個數字在一點一點的倒數,蕭然本來全部都是灰暗狀態的技能也開始讀取冷卻時間,第一次冷卻時間全部是減半開始。
趁這個時間,蕭然速度把裝著子母穿甲彈的彈夾換掉,換上了普通子彈的彈夾,畢竟雖然是競技場,但打出去的子彈是要從自己的背包裏掏。
同時,蕭然也開始算自己能用什麼技能。潛伏冷卻時間高達10分鍾,即使減半也得5分鍾冷卻完畢,還不能夠移動,畢竟是一名狙擊手,隻有刺客的潛伏才能移動並且擁有短時間冷卻;空中調整150秒冷卻,減半後75秒,但需要被打到空中才可以使用;鷹眼貌似無太大作用,切割同樣,而槍械愛好者是被動技能。