王子來到燕京一中後,他在這兒顯得有一些扞格難入。頭一天,個人介紹就是短短地幾個字罷了,沒有說什麼,給人非常冷傲的感覺。平日,上課常常睡大覺,放課即是一個人發愣。來班中那麼久,他講的話寥寥無幾,給人非常難以貼心人的感覺。在其他的童鞋眼裏,他在半途轉校到這兒,非常明顯是托關係最近的。那樣的示例並非沒有,因為京師考燕京這些大學的錄取線要比其他的省的學生低上好多,故而有人特意把戶籍搬到燕京,以這來加大自己被錄用的機會。對這樣的人,大家心中雖說有一些鄙夷,但是表麵還都不會表示什麼。在他們眼裏,王子長久以來一整天都臭美得很,一副踽踽獨行的樣兒,故而班裏邊的許多童鞋都非常的抵觸這個初來的轉學生。老濕們也不喜歡這個學生,因為他上課時常常睡大覺,指摘以後他答允得好好的,掉頭又睡了,此外,他還不做作業題,實在不像一個學生的樣,還會帶壞其他的學生。不過,他們的控訴都被校長給壓下來了,校長給諸位教師的指示就是:用不著管他,將之當作空氣就好了。
六月十五號,首屆FightCup比賽在華夏燕京舉辦,同時舉辦的是IJCAI97連合會議,IJCAI97舉辦的地點是在倭國名古屋。原本,依照IJCAI的意思,他們是想二者在一起舉辦的,他們向FightCup籌備會提議,將比賽的地點改向倭國名古屋,可是這受到了常委會的回絕,自然重點是WXB_China的回絕,兩方開展了商議但是沒有達成共識,那樣二者終究還是有了紛歧,選擇在倆地方舉辦。
這屆FightCup有來源於中美歐曰澳等國家和地域的64支代表隊參加比賽,現場看官達5000餘人。自然,那些代表隊是經過重重選拔起的,有來源於各個高等學校的參賽隊,亦有社會上自覺建立的團體。因為《生死鬥》的風味性非常高,此項賽程招引了全球許多人關注,特別是這些技師對此項賽程表現了空前未有的熱忱。網絡中,電視熒屏上,報刊品評中……林林總總的探討無處不在,大家象追星一樣支撐著自己喜歡的鬥牛士。據報到,還有人私底下中弄地下“打賭”。
和FightCup的鬧熱相比,IJCAI97就顯得過於清冷了,真正的關心這個會議的隻有這些智能領域的磚家。在這裏屆國際智能連合會議上,由Kitano,Veloso和Tamebe等來源於美曰瑞士的9位國際馳名或者出名鴻儒連合發布重要論述文“TheFightCupsyntheticagentchallenge97”,係統地論述了機械人搏擊的鑽研意義目標環節思想觀念近日大概內容和評斷原則。在論述文之中,他們一定程度上采用了WXB_China發布的那一篇論述文《“生死鬥”的意義戰略思想觀念方法鑽研和智能》的一些重要看法,既覺得過去50年裏智能鑽研的主要難點是“單本體靜態可推測環境裏的問題求教”,其標準難點是象棋人機比賽,其典範示例就是最近才發生的“蔚藍”打敗馳名象棋大師的事件;將來五十年裏,智能的主要問題會是鑽研“多本體動態難以預測環境裏的問題求教”,其標準難點是“鬥牛士”的機機比賽跟人機比賽,就是FightCup的大概內容。
……
在這屆會議上,機械人搏擊被正式的列作智能的一項挑戰,自此,機械人搏擊成為智能和機械人學領域嶄新的標準問題。
國際智能會議的鴻儒們正式的認同了《生死鬥》的關健和地位,覺得其實際上是智能高新科技的比賽,因此,列國的相關部門都開始注重這個仍然在盤跚學走路的異類搏擊“遊戲”。華夏國家科技組也注意到了機械人搏擊的戰略意義,因此,在以後的863計劃人工智能機械人本體也在燕京特意舉行了“華夏機械人搏擊策略討論會”,決定建立個統一的大眾性機械人搏擊組織,這便是以後的“華夏現代化學會機械人搏擊專業常委會”。
“亞曆克斯,你會參與FightCup嗎?”王子首次發除挑戰信意外的郵件給亞曆克斯。
“不會。你呐?”