要製作動漫的話,國內的動漫人物設計其實也不差,但是就李嘉圖個人來說,還是更喜歡日本動漫的畫風,不是因為畫風優劣之別,隻是單純個人的喜好而已,畢竟從小是看日漫長大的。
畫風,本身就是繪畫風格。
而風格本身沒有高低之分。
隻有個人看著順眼和不順眼,喜歡和不喜歡之分。
日本動漫行業那種讓人喘不過氣的職場氛圍,可以讓有夢想的人實現夢想。
而中國動漫行業,隻剩滿地幻想。
動畫是個工業產品,越好的動畫越需要足夠優秀的團隊,有質量,也要有產量。動漫質量有問題,問題在畫風,但卻不單是畫風,說來說去問的終究還是動漫質量的問題。動漫質量不夠好,什麼風格看起來都爛。
故事,敘事節奏,分鏡鏡頭,背景設定,人物造型,動畫表演,流暢程度,後期特效,配音,音樂等等,這些合一起,才是我們看到的動漫,一個人,在一個畸形的行業中,是很難做出足夠好又能穩定產出的動畫的。
動畫這種集體主義下的產物,在一個個人意識過剩的社會裏,很悲哀。
日本動漫比國內發達的原因有很多,首先,一個中國人,是幹不過日本一個成熟行業的。其次,目前國內動漫基本沒有太多掙錢的渠道,畫餅充饑,終究還是不能飽肚子。
一個片的畫麵效果是由人設、作畫、美術、攝影多方麵影響的。
國產做的差就是環節做的不完善,很多環節沒有做到該做的事情,這問一直以來都存在的問題,也是李嘉圖一定要去解決的問題,說實話,製作中關於錢和技術問題,在他的眼裏都不是問題。
但是……
人物外形設計,的確是讓他十分困擾。
他自己就不是一個有藝術細胞的人,既然要做,李嘉圖就打算把它做大。
所以他在到家之後,就在自己的微博中提到自己將建立一個掛靠在智途下麵的動漫工作室,廣邀所有國內有實力的動漫製作人加盟,並且將人物性格,身份信息、人物背景描述等信息都整合了一下,所有人都可以投稿,無論是否專業,最終隻要能讓他滿意的作品,將得到五萬元rmb豐厚的獎金。
而他要的,僅僅是一個人物造型的初稿,隻要有了初稿,他也能在這個基礎上進行美化,這些操作他還是很擅長的。
這不,才短短不到一天的時間,就有不少人來投稿了。
雖然……
大部分都畫的很一般,甚至有的直接就在網上找了一些圖片就發過來了,但是,在這良莠不齊的大量人物造型中還是有一些比較不錯的作品的,雖然有的可能畫的不是特別好,但是輪廓線條卻比較精致,有很大的優化空間。
還有的是中學生、小學生的作品。
雖然看著稚嫩,但是偏偏,卻蠻有感覺的。
很快,李嘉圖的手頭就集中了大量比較合眼緣的人物模型,最終他選中了其中的一幅作為原稿,再經過多番修整之後,那極為接近原著的男女主‘瀧’、‘三葉’的外形設計,讓零都頗為吃驚,因為她這次是真的沒有給他任何的幫助或者提示,這貨怎麼就選中了呢?