第524章 無限製技能(1 / 2)

聞言,那一劍的風情目光閃爍地看了我一眼,隨即搖了搖頭苦笑道:“想不到啊!看來你也沒有我想象中的那麼笨。不錯,我的確是能夠無任何負麵效果,無任何冷卻時間地使用這個遊戲中的任何技能,但這並不是你說的除了武道理解外的東西,因為,這也是武道的一種。”

“什麼!?”

聽到那一劍的風情這樣說,我頓時就大吃一驚,然後趕緊收斂心神,對他問道:“這個怎麼說?遊戲世界中的技能能夠重複使用,和你的武道理解有什麼聯係?為什麼兩個不同世界的東西能夠混為一談。”

那一劍的風情看了我一眼,然後神秘莫測地笑道:“誰說這是兩個世界的東西?我看你戰鬥的動作,應該也是摸到了武這個字的門檻了吧!不管你是自己領悟的,還是在無數場大戰中下意識地摸索出來的,你都已經是摸到了這個門檻。這樣一來,你還敢說這是兩個世界的東西嗎?”

聽到那一劍的風情這樣說,我立馬就回想起自己剛剛進入這個遊戲世界時戰鬥的情況,在對比現在的戰鬥方式,我這才發現自己的戰鬥力在黃泉的入口血殺的時候已經有所改變。這種實力的改變……或者說戰鬥力的增強,並不是單純數據上的增長,而是真正戰力上的強大。

在當時的那一戰之中,因為我的對手實在太多,如果每一隻都要用盡自己的全力去格殺的話,就算我是鐵人,也終究會耗盡力氣,所以,在戰鬥了沒多久之後,我就已經學會了分析對手攻擊力道中的強弱,避開對方攻擊的最強點而去反攻對方的力道弱點。照那一劍的風情所說,如果這就是武的話……

突然,我的腦海裏靈光一閃,然後有些驚喜地對那一劍的風情說道:“避實就虛就是武了麼?這麼說,你之所以能夠不承擔任何負麵效果就使用技能,也是因為這個?”

然而,那一劍的風情並沒有像我想象中的一樣肯定我的答複。他搖了搖頭,然後說道:“不是這樣的……避實就虛,是武的一種,但他卻不等於武。這樣說,你能理解吧?武,遠遠沒有你想象的那麼簡單,但也沒有世人想象中的玄之又玄這麼複雜。我換個說法吧!你在使用這個遊戲中的技能的時候,特別是使用了大招之後,有沒有一種難言的脫力、疲憊感?”

我沉思了一會兒,然後點了點頭說道:“這個的確有,但因為是遊戲本身對玩家的提醒,並不是真的消耗玩家的體力,所以對戰鬥力影響是微乎其微的,這有問題嗎?”

“有問題?”

那一劍的風情冷笑一聲,然後說道:“這問題可就大了!我問你,你知道為什麼在使用了大招之後,那種脫力感就特別明顯不?為什麼在使用普通攻擊的時候,這樣的情況不會發生,你又清不清楚?”

連續問了我好幾個問題之後,那一劍的風情也不等我回答,就已經開始緩緩解釋道:“使用大招之後,玩家之所以會感覺到自己體內有一股脫力感,完全是因為大招消耗的體力值,或者魔力值非常厲害。而技能的冷卻時間,就是你們恢複這些消耗所需要的時間。而且,你剛剛也說了,這是係統為了提醒玩家才設定出來的,同樣,因為這些力量並不屬於玩家本身,所以在玩家沒有去控製的情況下,係統就會對比玩家的恢複速度,讓技能的冷卻時間保持一致,這也是你的實力越強,你的技能就越強的原因。隻要你能夠控製住這大招消耗的能量,讓他的使用成本降低,那你的技能的冷卻時間就會大大地縮短,而一些會產生負麵效果的,比如狂化之類的技能,也會因為消耗的減少而失去負麵效果。”