序:魔法大陸(2 / 2)

2.生靈魔法:在亞裏斯時空中,有一些種族和大自然親密的生活在一起,和大自然息息相關,成為了大自然的一部分。這些種族往往會一種特殊的魔法,即將自己的精神力為溫床,動、植物的胚胎為憑依,用自己的精神力撫育這些胚胎成長,形成具有獨特性質的動、植物變體,輔助自身完成一些事情或參與戰鬥。這種魔法就被稱為生靈魔法。它分為動物係和植物係兩類。如住在森林裏的妖精的植物係生靈魔法和居住在依修斯大陸東北部的半服洛族的動物係生靈魔法就是使用這兩係生靈魔法的典型代表種族。

3.光明魔法:原來為神族的獨有力量為依附才能施展的魔法。它擁有超強的攻、防能力和一些極為複雜的特殊能力。神魔大戰以後,由於不明原因而漸漸流傳到人族的魔法師中而小範圍流傳開來,便得一些高級魔法學院的畢業生和一些神秘人士也會一些初級的光明魔法。

4.黑暗魔法:它與光明魔法相似,也必須是具有黑暗力量的魔族才可能施展的魔法。它本是魔族的看家技能。神魔大戰以後,偶有魔族和人類及其它種族通婚,便使得其產下的後代也具有微弱的黑暗力量。但黑暗力量的遺傳方式極為獨特,它往往不直接傳遞給下一代,而是發生所謂的超隔代大遺傳,在以後的許多代中隨機的出現。再由於這種力量的獲得必須經過死後重生才能得到,因此擁有黑暗力量的人在亞裏斯並不多。而且由於必須生而後生,所以就算是身負黑暗之力,往往其主人卻並不知道自己具有這種力量。

5.召喚魔法:通過自己的精神力,借助於魔法陣和其它的一些媒介,同一些非生命體建立契約,從而召喚出它們,得到它們的幫助的魔法。這些被召喚物通常包括魔獸、神獸、精靈等等。一些強力召喚魔法師甚至可以召喚出強如龍一類的超強魔法生物。這種魔法的運用時,施法者本人通常不參與戰鬥,隻憑召喚物作戰。這是它的優點,也是它的缺點。在戰鬥中,由於本人不參與戰鬥、召喚物能力強大,因此顯得安全而具有大威力。但是,施法者必須用魔力維持和召喚物的聯係,因此自己本身則成為了拖累,往往容易成為攻擊的目標。所以,它的好和壞就得看召喚魔法師自身的素質和召喚物的能力了。

6.血咒:黑暗魔法和術士的術結合以後的獨立產物。它可以說是黑暗魔法和術共同的旁係分支。它以精神力基礎,以施法者自身的血液為媒介,從而燃燒生命力,施放出大大超越自身能力許多倍的魔法力量。它的威力很難估計,通常都超大。但是它卻必須以自身的生命為代價,是一種自殺式的魔法。除了威力強勁,它也具有一些獨特的功能,如同化、溶合、支配等。

7.太古魔法:太古魔法嚴格上來說,已經超出了傳統魔法技能的範疇。它是魔法技能和神、魔輝煌時期的高科技文明共同結合的產物。它通常以一些遺物上所具有的特異能力表現出來。神魔大戰以後,太古魔法已經失傳,差不多可以算是隻能在曆史書和魔法圖鑒上才能看到的名詞和魔法圖片。而且,經由那場惡戰,太古魔法的遺物也幾乎被破壞貽盡,隻在恢複生機後的亞裏斯大陸上剩下稀少的遺跡。在這其中,費爾多城堡的魔法巨炮就是其中一例。