第11章 七:黃地兩界(1 / 2)

再次進入破碎炎黃古跡空間!

站在星光白虎的雕像下,張磊看著黃門中柔和的白色星係,深吸了一口氣,踏上前去:

“您是否確定進入破碎黃界?是?否?”

“是!”

一個燈光照耀如白晝的巨型室內體育館出現在了張磊的眼前。四周觀眾席上空無一人,六個巨型電子屏幕自動播放的是曆年奧運會中各項人類在各個運動領域中取得最高成就的片段。

站在巨大室內運動訓練場的中間,四處打量周圍千奇百怪的運動設備,張磊心中暗道:“果然沒錯,這應該是體能方麵的鍛煉測試空間。”

仔細留意了一下那六塊巨型電子熒幕,張磊發現每個熒幕下方都有一個標示分類。

“力量?速度?耐力?平衡?柔韌?彈跳?靠!好多!智力的已經夠崩潰了,體能的居然也要這麼全麵的測試?好吧,先看看最近的那個力量區域好了。”

張磊走到力量區域的範圍卻有些疑惑“奇怪!這隻是個遊戲,我真人躺在床上,這怎麼測試我的體能數據?”

“人體體能,毅力以及潛能測試和模擬訓練都須在進入炎黃世界內進行,這裏隻出售上肢力量,下肢力量,整體爆發力量的基本訓練方法資料,分別需要50元,50元,100元即可購買,一旦購買,係統將會根據您個人日後在炎黃世界中戰鬥時的體能變化,將體能訓練計劃進行合理的調整和修正。該計劃您可以隨時查閱。請問您需要購買那種訓練資料?”

“這裏不能測試也不能訓練?果然,這頭盔隻能通過我的腦波來測試與之相關的內容,看來炎黃世界果然是傳言的那樣,屬於夢境中的半真實***操作,看來進入炎黃世界的話,很可能會讓人從基本五感上無法分辨它和現實之間的差別。然後通過遊戲中個人習慣的一些動作和能承受的極限,來反推測試遊戲者本身的體能狀態。不過......”

張磊似有所悟,仔細的分析了之前兩個測試的所有細節,張磊突然想起自己之前有過的一個分析:使用者在炎黃世界中使用人物的強弱程度,肯定是和使用者本身的各方麵能力息息相關。

一個青年的拳擊手選的戰士職業,一定會比一個年老的博士選的戰士職業在肉搏戰上占巨大優勢,所以,而在測試這麼嚴格的炎黃世界中,肯定不會讓老博士去選擇戰士這類肉搏職業。既然是使用者的個體優勢來決定炎黃世界裏人物的職業和強度的話......

那麼!我一直在考慮的所有設定裏,就一直忽略了一個最關鍵的因素:如果,使用者的能力在現實中變得更強了呢?

這!恐怕才是最關鍵的地方:使用者的能力強度是可以通過鍛煉和學習!大幅度成長的!

我明白了!這恐怕就是炎黃世界開發出來後,政府大力支持甚至鼓勵全民參與使用的原因了。

如果我想在炎黃世界裏強大起來,現實中自身的能力也必須相應有所提升才能達成這個目標。而這些所謂出售的資料,還有破碎天界那個武功秘籍,應該都是提升使用者自身能力的一種特殊訓練法。

隻是,這一係列設定裏麵恐怕不僅僅是全民健身這一個單純的目的吧?

讓我再想想......學校,部隊,還有幾乎所有的正規單位都進行了夢境頭盔的配送,這種模式肯定是政府部門考慮過很多因素才做出的決定,這肯定具有某中深層次的目的性!管他呢,我更多注意力要放在怎麼在炎黃世界中賺錢的信息上,其他的我沒必要去分太多心!”

張磊把體育館中所有提示的測試和訓練項目都看了一遍,分析了所有測試項目裏,那些算自己的強項而那些又是自己的弱項:

如果隻是考慮眼前的體能測試項目。如果和一般的特種兵來對比的話,這些測試我能得到多少分?用這些項目來做個簡單推演對比就能知道大概了。

力量測試分為:上肢力量(恩,四分之一應該沒問題,算25分)下肢力量(算30分吧。)整體爆發力量(這個肯定和專門訓練過的差距較大,算20分好了。以此類推的話......)

速度測試分為:反應速度(40分)動作速度(20分)位移速度(30分)

耐力測試分為:有氧耐力(60分)無氧耐力(60分)混合耐力(50分)

平衡測試分為:靜態平衡(50分)動態平衡(50分)衝擊平衡(20分)

柔韌測試分為:肌肉柔韌(60分)韌帶柔韌(60分)骨骼柔韌(60分)

彈跳測試分為:縱向跳躍(60分)橫向跳躍(50分)全方位跳躍(40分)

恩,這麼算下來,除去需專業訓練能力才會大幅增長的測試項目,平均得分是四十出頭,考慮到炎黃世界的評分係統明顯要求較高,所以體能方麵的測試我明天在遊戲內能取得30分就算不錯了。

這個分數選擇物攻類職業不知道沒有問題。這樣算下來的話......我當前的弱項除了肯定要專業訓練的項目之外,力量速度和成年人差距都比較明顯,回頭要給自己安排一個訓練計劃了。