“劇情”必須是“變化”。
一段有意義的劇情,必然會引發某種人物或者故事衝突上的“變化”,或者為“變化”埋下某種“預示”——也就是一般意義上的“伏筆”。這樣的話,劇情才會是有意義的。
“塑造人物”,就可以是讓角色的“形象”在讀者的眼中發生“改變”,變得更加清晰明確。
換句話……“如果單純是跑路的話,不管跑多遠、跑多久、跑多累,這一段都不會顯現在劇情之內。”京都純子咬住右手拇指,仔細思考起來:“現在已經不是能夠靠著正常手段就翻盤的時候了。畢竟這個區域的一切對我們來都是‘未知’的,對於我們來,‘它大到幾乎不可能走出去’和‘順著一個方向走很快就可以找到出路’的可信度是一模一樣的。換句
話,這尚且屬於概率魔法可以運作的範圍之內……”
但是現在這種複雜狀況並不是機械幸運應用可以改變的。其他的概率魔法,不是不針對現在的狀況,就是短時間內無法運用。
唯一可以借力的,就隻有屬於夏吾的第六概率魔法,那個作用機製不明、作用範圍不明、具體作用對象不明的“主角屬性”了。
按照邏輯來看,現場的三人都與夏吾有交集,是夏吾奇妙冒險之中的重要角色,所以“主角屬性”這個不成比例扭曲世界的魔法加護,也有可能覆蓋在他們身上。
這是最大的希望了。
但問題在於,沒人知道作者的“鏡頭”或者“視點”在什麼地方。這位無所不能的“靈”到底會在什麼時候幹涉他們的命運。
夏吾也不校他隻能“感覺”,也沒有證據證明他的感覺到底是不是正確的。
不過,有一點是可以肯定的。
對“劇情”沒有一點推動作用,也不是承前啟後內容的部分,肯定不會落於作者的筆下。
這一點是毋庸置疑的。如果是漫畫、電影的話,那麼“跑一長段路”並不會事無巨細的拍出來。它最多給你幾個鏡頭。這些鏡頭包括柳倒、被樹枝或者石子刮傷、顫抖的腿部、紊亂的呼吸,通
過這種鏡頭來表現你跑得特別久特別辛苦。
甚至有可能直接給你一個“抵達終點”的畫麵,然後在角色身上添一些大大的傷口與痕跡。
換句話,當跑動的路程長度超過了可以目測的距離之後,具體跑多長已經沒有任何意義了。
唯一需要的,就是“變化”。
京都純子仔細思考了一下,然後心翼翼的吧自己的襯衫下半截撕開,在胸腹之間打個結,露出相對來還算纖細的腰,將一件好好的衣服改造得有幾分誘惑的氣息。
約翰情不自禁的吹了個口哨。
“對,要再仔細依靠一下……”京都純子自言自語:“有限的福利未必是要緊的……”這應當算是京都純子最先遭到的手段了。軟色情在相當長的一段時間裏都是有利的要素。不過,這一點也需要心使用。夏吾滿口現代詞彙,想必是誕生與分級製度出現
之後的時代,並且夏吾自己都不一定明白分級。如果自己搞的太過的話,那這一幕肯定也不會出現在鏡頭之中,好一點的話會被當成一個笑話流傳下去,並出現在以後的各種對話之鄭【比如“你還記得京都純子那個
白癡嗎?她當時居然****”】壞一點的話,這個加護不定直接沒了。當然,京都純子也可以肯定,這個魔法不會做到那一步就是了。要是主角屬性會因為某個關聯人員啪啪啪了而消失,那赫胥黎和米氫琳也不需要挖空心思去想對付夏吾的
事情了。畢竟就算是兒童節目,也沒有要求所有出場人物全員童貞的。
最多也就是為愛鼓掌的鏡頭不會出現而已。
所以,尺度必須心,得稍微露那麼一點,但是又不能實質性的露出太多。同理,微妙的踩在“兒童”分界線上的田同學也不適合做這件事。
然後,京都純子等了一會,什麼都沒有發生。“果然,如果負責賣福利的人本身不覺得尷尬,而是一種坦然的態度,那麼反而不會有多少性暗示的意味……”京都純子垂下頭。雖然她平時穿得不算開放,但是這種程度的
“福利”也確實沒法讓她感覺到尷尬。