N0-14 悟(1 / 2)

左左哭了。

葉晨花了半個小時來哄她,同時探到了她的一點點隱私……

左左的母親在她六歲那年就去世了,她的父親因為工作很忙,經常不在家,所以空曠的家中長期隻有她和傭人在。

在其他孩子還在母親懷裏撒嬌的年紀,左左卻隻能獨自麵對每一個黑夜,孤單寂寞自不必說,夜色中那種恐慌更是在她幼小的心中留下了難以磨滅的陰影,就是從那時候起,左左怕鬼,怕黑……

難怪左左寧願跳崖也不願意從恐懼小徑走,難怪麵對黑糊糊的大門她要猶豫這麼久,想必到這裏來做任務她也是鼓起了莫大的勇氣的吧?

一想到自己裝傻逼她走前麵開路的情形,葉晨就覺得自己似乎是個逼良為娼的禽獸,在心裏把自己罵了個狗血淋頭。

靠坐在一座遠離怪物的破房子邊上,葉晨使勁抱了抱還在嚶嚶抽泣的左左,用最最溫柔的聲音安慰著她,就跟當年他苦惱著追問母親誰是自己的父親時一樣,那時母親迷茫的眼神中寫滿的痛苦和無奈,但是依然緊緊的抱著幼小的他,用世界上最好聽最溫柔的話語安慰著哭泣的他。

左左剛才的情緒波動很大,葉晨甚至能感到她精神力不停的高低起伏,這讓他很詫異也很驚喜。

沒想到能直接感受到別人的精神波動,這讓他詫異。

讓他驚喜的是,原來“大自在如意心通”還可以在遊戲中運用,不知道能不能在遊戲中修煉呢?

嚐試著運轉了一下心訣,結果讓葉晨有失望,卻也讓葉晨有些高興,因為他完全感覺不到自己體內的一切動靜,體內那股沿著經脈不停流轉的微小的氣息還依然存在,隻是不在沿著經脈運行,而是在他的身體中雀躍的到處亂竄……

懷裏的佳人似乎哭得累了,再沒有動靜,沉沉的睡了過去。

在聖世紀裏,人物是可以繼續睡眠的,因為進入遊戲之後,人腦就自動進入了淺度睡眠狀態,在遊戲中進行睡眠是屬於深度睡眠。記得剛開服不久,論壇上就出現了討論在遊戲中睡覺的帖子,很多人表示在遊戲中睡覺比在現實中睡得更香,醒來後精神更好,更誇張的是,後來還有人宣稱,在遊戲中比較容易睡著,能有效的醫治失眠症。

但就葉晨個人而言,他還是比較喜歡在自己的小床上睡覺,至少這能讓他覺得自己是真實存在的,並不是一個遊戲人物……

至於在遊戲中睡覺,那是不得已,因為聖世紀的遊戲時間跟現實時間是6:1,遊戲時間1天等於現實中的4小時,雖說是淺度睡眠,但是人物一樣會感到些微的疲倦。而且遊戲為了鼓勵大家能保持良好的精神狀態,推出了一種名為“精神加成”的係統,每個玩家都可以在自己的屬性欄裏看到自己現在的“精神狀態”,如果精神是“飽滿”狀態的話,那麼你的攻擊力是120%,有20%的加成;“良好”的話,那麼就是普通的100%攻擊力;如果長時間在線不休息,導致“精神欠佳”那麼攻擊就要下降20%。

人物可以通過在遊戲中睡覺或者下線來達到“飽滿”的精神狀態,一般來說,在遊戲中一天休息3個小時左右就完全可以達到“良好”以上的精神狀態了,如果1天不睡覺,那麼“欠佳”的精神狀態肯定跑不掉的。

同時,遊戲還有個12小時在線時間限製,也就是玩家在線現實時間12小時必須下線,否則會被強行退出,而且必須等待2小時才能再進入遊戲;另外,如果玩家身體出現任何突發狀況,比如排泄、突發性疾病、遭到外力攻擊等,都會被強製下線。

強製下線的設定和精神加成係統對普通玩家來說可能沒什麼,但對職業玩家來說就是災難了。

失去了在線時間的優勢,加上虛擬現實,沒有BUG,超低的爆率……

種種難關讓不少半職業玩家和水平不高職業玩家不得不放棄這塊最鮮美的蛋糕,但是對葉晨來說,這些難題卻難不倒他,反而挑起了他好勝的鬥誌!