第九十四章獵人與獵物(1 / 2)

逃了十分鍾之後,林風進入側麵這片地型複雜的區域,到處都是大大小小溝壑,將這片岩層大地割裂,就像是一塊田字格棋盤一樣。

亡靈召喚!

看著技能冷卻好之後,林風再次召喚出一名遊魂,這種情況下當然是高機動性遊魂比較適合使用,畢竟遊魂全速奔跑的時候不會發出什麼聲音,偷襲時出聲擺明就是在提醒目標,所以骸骨戰士這種奔跑時不能隱匿聲音的召喚物不能出場。

十分鍾全速前進時間讓林風疲倦無比,隻不過這段時間裏身後那些追擊玩家也互相拉開了距離,畢竟體力、敏捷不一樣的話,追擊速度當然也不一樣,有些潛伏者職業玩家已經分成兩隊繞到前方堵截了。

隻是表麵上看起來是林風這個獵物被堵在這個包圍圈中,但這又何嚐不是他選擇用來狩獵的戰場,他現在身邊可不是僅僅兩名精銳遊魂了。

20級精銳遊魂,如果攻擊脆皮職業的話,比如體質五點以下的目標時,三名精銳遊魂完全有機會一輪秒殺,畢竟升兩級才能獲得一點屬性,隻要不是近戰類職業,大都不會把屬性點加在體質上,所以不管防禦還是血量都孱弱無比。

就像已經升到20級的林風,他的防禦就算有鼠皮護腕和隱匿披風,也才不過隻有7點而已,血量更是隻有30點,當然這和他沒有把精力花費在裝備上有關,所以他才會得出三名精銳遊魂一輪攻擊,就能瞬間秒殺5點體質以下布袍類職業結論。

站在一塊不規則的巨石上,林風伸頭朝後方看去,發現幾十名玩家形成一條散兵線慢慢圍了過來,可能是想到已經有潛行者職業玩家堵在前方,反正自己也跑不了,所以小心才會這麼淡定吧。

“機會!”,林風慢慢跳下巨石,按對方這個前進速度,想收縮包圍網找到自己還有十幾分鍾時間,而這段時間已經夠他做不少事了,首先要去解決堵在前方潛行者玩家,畢竟這個職業速度太快,在追擊或者逃跑時太過占據主動了。

率領著三具精銳遊魂,林風從溝壑中朝前方衝去,因為早就打對方主意,所以對方在什麼地方他心中有個大概位置。

繞到前方的潛行者職業玩家數量加起來不到兩位數,畢竟所有追擊玩家總算三十人不到,有這麼多這個職業玩家,也是因為追殺的時候這個職業堪稱最強,不然也不會這麼巧,有快三分之一是這個職業了。

可是要堵住這片區域逃跑路線的話,當然不可能所有人聚集在一起,隻能分布在這片區域前方幾個關鍵節點,好監視周圍不讓目標逃走,每個監視點玩家隻有兩人或者三人一組,一個人容易被秒殺,這點他們已經得到消息了。

唰!

可是兩三名玩家的話,對已經召喚出幾名精銳遊魂的林風來說擊殺難度其實也不高,特別是在目標全是高速脆皮潛行者職業時更是如此,所以他毫不猶豫的指揮召喚生物朝一處監視點兩名玩家撲了上去,自己依然縮在暗處裝死,或者是找機會偷襲。