遊魂可以說是最克製潛行者這個職業的召喚物了,因為相對於弓箭手和魔法師這些遠程職業來說,遊魂想要近身還要先承受對方遠程火力,近身前就會損失大半血量,甚至是直接被擊殺也不一定。
但目標換成潛行者職業就不一樣了,沒有遠程攻擊能力的潛行者麵對速度比自己快,而且速度也比自己強的精銳遊魂,完全是被全方麵克製,所以結果自然悲劇。
二對三,還是麵對各方麵都克製自己的遊魂,兩名潛行者玩家此時已經顧不上其他,看著雪崩一樣掉落的血量,馬上拿出弱效治療藥水喝下分頭散開逃走,現在他們都以保命第一了。
聖言!
金色光芒朝其中一名潛行者扔出,雖然持續時間可能半秒左右不到,減弱速度更是還不到五分之一,但已經足夠讓本來就占據著速度優勢的精銳遊魂發出致命一擊了。
四次攻擊,精銳遊魂攻擊命中了4次,直接秒掉這名中了聖言的潛行者玩家,看樣子對方應該是走高敏、高力路線了,不然10多個屬性點投入兩點在體質上的話,也不會這麼快就被擊殺。
其實攻擊到潛行者這個職業玩家,也不是什麼容易的事。
高敏捷就代表著高閃躲,如果是戰士攻擊的話,高敏捷潛行者玩家完全可以用速度拉開距離不讓對方近身,或者說是麵對攻擊也有不小機會閃躲,但在麵對速度比自身還快的遊魂時,不管是拉開距離還是閃躲都不可能有效,所以才會說是克製。
倒下一名潛行者後,兩名精銳遊魂沒有半點猶豫,馬上朝另一側逃走的潛行者玩家追去。
而林風也從陰影之處走出,對方想監視周圍的話當然要選擇在視野開闊地方,所以讓想找到對方難度並不大,加上之前記住對方進入溝壑時的大概位置,想擊殺這些玩家可不要太輕鬆。
速度方麵的話,遊魂自然要比潛行者快不少。
這倒不是亡靈強化這個技能起作用,而是亡靈之主這個技能在發力,讓召喚生物掛上前綴為‘精銳’之後,被動會提升召喚物不少能力,也讓本就以速度見長遊魂更快,這才能在速度上壓製潛行者這個以速度見長職業,如果沒有亡靈之主、或者說不是二級亡靈之主技能的話,就隻能眼睜睜看著對方逃走了。
目標逃出不到三十米距離,就被三名精銳遊魂擊殺,讓林風任務完成度再增加一點,隻能說麵對多數玩家,他還做不到如同氪金玩家那樣以一敵N,但麵對少量玩家,特別是不以正麵戰鬥見長職業時,他完全就是摧枯拉朽般強大。
兩名玩家倒下後,林風馬上帶著遊魂朝另一側走去,準備繼續獵殺那些堵在這些監視點上的玩家同,。