157 - 黑暗神廟(1 / 2)

Alex摸了摸鼻子,說道:“本來是想給你們一點驚喜的,尤其是看到老晨被削弱之後,不過我現在有點忍不住了。”

“有本事就拿出來,別藏著掖著了。”

這場冒險很快就變成了技能秀,不過,想一想,大家展示一下也好,最起碼能了解到自己隊友的實力,在危機關頭能做出正確的判斷。

Alex不在言語,他選中了一種重殼的蟲子,大約一人高,四條頎長的腿頂著一顆蝦頭,行動敏捷,看上去像是科幻電影中,外星上的異形蟲子,鉗嘴,小眼睛,叫做“鉗嘴掠食者”,21級的變異野獸。

“我計算過,它的移動速度大約是我的140%,有效視野25碼,現在我們距離大約40碼,它移動過來需要4.6秒,”Alex嗑下一瓶力量藥劑,張開了疾風之弓,雖然失去技能狙擊之箭,但弓箭蓄力張開時,任然會冒出淡黃色光芒,愈來愈盛……

第一箭破空而去,呼嘯作響,咦~好像有點偏了。箭矢沒有衝著掠食者的軀體去,而是一箭紮在它細腿上……

糟了!這應該會被閃避吧!

然而令人驚奇的是,這隻掠食者打了一個趔趄,強勁的力道擊中掠食者的支撐腿,差點將它打折掉,掠食者向Alex衝了過來,然而速度隻有平時的70%,那條受傷的腿懸空,不敢踏實地麵,很快另一支強力箭矢命中前排的剩下的一條腿,轟地一聲,掠食者如中了絆馬索的奔馬般,前腿彎曲,強大的慣性使得掠食者滾成一團,向著Alex,轉眼間,已滾到我們身前,不過地上的碰撞,讓它暈頭轉向,這隻站起來有一人高的生物攢縮成一團時,也就一隻海碗的大小而已,去了腿,烤一烤,一個洗腳盤子大的碗就可以裝下了。

Alex迅速拉弓射箭,一箭直沒入掠食者頭頂的兩片硬殼之間,這是它唯一的命門,然而,在它站立起來時,我們根本不可能看到這個點,可以算一擊必殺了。

-92 -89 -5987。

三個傷害終結了這隻恐怖的厚殼生物,眾人呆住了,尤其是小人物。Raid的強大他在表演賽中見識過的,而Alex卻沒單獨出現在眾目睽睽的場景中,所以,當他看到比Raid還要強力的輸出時,這家夥驚為天人!

“這還是人麼?!”小人物忍不住歎道,NND,楓城世家的核心團隊,果然是隨便拉個人出來,都是個人物!

Alex沒有理會小人物的驚訝,平靜道:“這是新版本中的功能,以前獵人閃避和命中的計算公式,就是根據角色的基礎屬性值來算的,這套計算模式在當前的角色扮演類的遊戲中,已經領先一籌了,但它還是有一些瑕疵,比如:很多部位是被屏蔽的,就比如剛才射它的腿,如果在上一個版本中,頂多算一次普通攻擊,不會對它的行動產生任何效果。”

Alex停住了,他留給我時間思考。

腳本師也是程序員,而作為程序員我就會從程序實現的角度去思考這個問題:星辰做的暗黑世界的版本為什麼會屏蔽這些部位,我能猜到原因——因為以現在的編程原理與技術,不可能設計出針對每個部位的打擊做出相應反應的場景來,這實在是太複雜了,首先要計算攻方的進攻方麵的屬性與被攻方防禦方麵,要針對模型物體的質量、硬度、材質的屬性做出不同的反應,而這個反應同時還能影響到環境,比如:它到底前滾,身體各個部位撞在泥土、沙子、石塊上不同的反應,這需要一個龐大的複雜的算法,基本上不是人能做出來的。所以目前很多遊戲都采用了簡化版的算法,而這種算法的後果是,其他部位的打擊實際是一樣的效果,比如攻擊腿和攻擊手的效果是一樣的。

然而,艾倫僅僅在一周之內做出了這樣的更新,我真是的無法理解這個非己類生物了,她是怎麼做到的呢?!

接著,查爾斯又展示了咒術師強大的狀態減血能力,禦刃展示了暗影法術的控製生物大腦的能力。

“好了,別忘了我們今天的目的,在表演下去,就沒時間了,今天的目標就是歪脖子(小人物)所說的神廟,就當做我們第一次團隊協作的訓練吧!”佩佩恢複了團隊首領的角色,“你帶路吧!”

歪脖子於是就走到了隊伍前麵,這個家夥說的東西,確實有那麼一點道理,他用很多次拖屍體的經曆,摸索出一些怪物的習性與原理來,他能在很短的觀察時間內,估算出一種生物的感覺盲區,從而穿越這些生物的領地,當然 ,這些技巧對我們來說沒有什麼價值,可能茶茶學到了會有用,不過這個小丫頭想玩的時候,通常是讓我們這群打手開道的,所以,她根本不考慮這些東西。