其實從兩千年遊戲陸續登入中國市場以來。確實改變了很多人的消磨時間的方式,特別是對於年輕人而言吧。但是在給人帶來歡樂的同時也帶走了不少其他的東西,比如說最直接的就是金錢的損失,還有精神上的以及現實生活中的親情,友情愛情等等。在得到倒下的同時也失去了一些東西。所以這兩者之間不好割舍。但是那也是沒辦法的事情。人生都是有得有失那才叫人生。所以遊戲本身不是什麼害人的東西。關鍵你如何你看待遊戲。不要讓遊戲牽製著你。而是要你自己牽製遊戲走。否則就很容易陷入網遊。沉迷其中。通常叫做網癮和這個道理一樣。
記得兩千年的時候,熱血傳奇風靡了全中國的各個大小城市。而且靠傳奇發財的人也不少。但是也因為傳奇而死的人也不少。相對於現在的網遊來講。傳奇算是比較單一的網遊了。無非就練級。PK。攻城三大板塊。不像現在的遊戲那樣多元化。又有坐騎。做任務練級。各種各樣的任務。副本。戰場。東一套喜一套的。雖然花樣百出。但是很多玩家就一個字來形容“累”。但是話又說回來。盡管累還是超愛玩。為什麼呢?虛榮心。人的虛榮心。別人都是級數升得高高的。裝備搞套最拽的。走到那裏都受大家歡迎。還有就是嫉妒心。人家裝備好了。就愛欺負小號取樂。當一個新人出來老被殺。老被欺負。那他的心裏自然很不好受。所以這樣就容易產生一種嫉妒心理。為什麼老被高級別的欺負。不行我也要買套好裝備再找個代練公司把我級數掛上去。往往就有這樣的心理。我記得我在2001年才開始接觸熱血傳奇。當時也是才開始接觸網遊。那是超級有激情。記得最先是玩的一個法師。大家都知道法師的HP是最少的。我才8級的時候就跑到封魔穀去練級。那時候常常遇到這樣一個問題,那就是一些35到40級那些一天除了打打架刷刷裝備就不做其他事情的玩家,都會聚集在封魔穀的藥店裏殺小號。因為在藥店殺人又不犯罪。也正是這樣我常常都會為要藥而發愁。每次進藥店買藥至少要讓別人殺上近十次。那麼人家殺煩了。看你可憐就算了。讓你買藥。這樣的日子一直持續到22級之後。22之後我脫胎換骨就常在盟重和蒼月去打拚。在盟重買藥也是難事。那些不怕紅名的武士常常趁你把藥買好之後過來就是一烈火。馬上就看黑白。藥灑一地。那個痛心勁別提了。蒼月藥店也不安全,如果稍微戰出去一點就出了安全區。那也是一樣的結果。但是盡管如此我們還是依舊還熱血。大概所有玩過這款遊戲的人都有這樣的經曆和艱辛練級曆程吧。那你是否想過放棄呢?有也有沒有。為什麼會這樣,這應該就是遊戲的魅力。一種給人無法抗拒的魅力。隨著社會的發展網遊也越發變得壯大。大話西遊。夢幻西遊。征途。石器時代。天下。風雲。完美世界。驚天動地。飆車。瘋狂賽車。跑跑卡丁車。泡泡堂。天龍八部。金庸群俠傳。赤壁。魔域。劍俠情緣。誅仙。機戰。巨人。奇跡。奇跡世界。CS。3C等等太多的遊戲了。但是盡管這麼多的遊戲。似乎還是滿足不了玩家們追求新遊戲的夢想。追求更好更耐玩的遊戲的強烈欲望。遊戲本是虛擬的世界。但是要在虛擬的世界裏找到現實世界的快樂。那還很難。畢竟遊戲裏的世界往往都是打打殺殺的過。練級。做任務。刷副本。攻城。PK.凡是遊戲大概都這樣,但是在現實中你能那樣嗎?人隻能過了滿滿一年才升一級長一歲。你不能投機取巧。那也沒辦法投機取巧。任務你可以做,現實世界的任務就是你履行你一個做人的任務。讀書,考學。結婚,生子。幹一番事業。還有養老送終等。這些是你的任務,現實社會的任務,你無法逃避的任務。連環任務,不能缺一個的。PK是有的,但是PK之後就不想遊戲裏那樣喝點藥就好了。在現實生活中你可能重則死亡。輕則住院。總之不能把遊戲裏的習氣帶入現實來。因為那本身就是不現實的。