第三十章 遊戲運營(1 / 2)

我是一個職業網遊玩家。作為一個職業玩家,你首先要知道這個世界上出了什麼最新的遊戲,更要知道什麼遊戲玩的人最多,還要知道哪個遊戲的價值高,更好賺錢。

《神之話吧》是差不多半個多月前出的新網絡遊戲,我有幸地注冊到了賬號,進入了公測的人員大群當中。對於這個遊戲,我能夠感覺到其巨大的潛力,所以,我很認真地參加了公測,並在遊戲過程中找到了兩個BUG,所以,我得到了獎金十萬。根據遊戲公司的公告,一個漏洞就是五萬。

對於這個遊戲,我可以說一點的就是——非常棒!

也許我們都看過許多網遊裏麵的所謂虛擬世界,而這個遊戲除了沒有用頭盔,操作仍然是鍵盤之外,完全達到了建立了一個虛擬世界的目標。這個遊戲最值得玩的就是這裏的遊戲NPC擁有很強大的判斷力,不同的人會受到不同的待遇,所以,你在遊戲中一樣地得懂得怎麼樣做人!還有就是龐大的任務係統,這裏的任務跟我們以前玩的遊戲不同,它並不需要你去找什麼阿貓阿狗,它的任務完全跟現實掛鉤,有時候叫你去參加小學生程度的考試領取小學畢業證書……根據它的介紹,你必須在年滿十八歲後才能無限製玩這個遊戲,而在這之前,你必須參加一係列的考試來獲得你的遊戲時間。這個遊戲承諾不會進行收費,但是,它卻進行了現實貨幣與遊戲貨幣的兌換。裏麵的幣值是以金幣和C幣進行兌換的,一金幣兌換一C幣。當然,遊戲推出了這個係統,也明確地告訴了大家,遊戲裏麵的金幣獲取是比較困難的,而且,普通的怪物是不會爆出金幣來的,就算是有金幣的動物,它也不一定會帶在身上,說不定它藏在它的洞窟裏,所以,你必須依靠自己的智慧去獲取。

這種很明確的說法,雖然有些人叫罵,但是有些人卻想得很開,因為遊戲公司畢竟是要賺錢的,他肯定不會讓怪物爆金幣的概率那麼高,讓公司虧本吧?有時候,最聰明的做法就是直接將自己的小人作風擺到明處,那樣反而能獲得別人的理解,如果什麼都不說玩陰招,絕對會導致許多人的反感。

所以,遊戲公司在進行正式運行的時候,早已經在遊戲官網上發布了關於這個遊戲的一些特點。對於公測遊戲玩家來說,基本上都已經是非常了解了……

我也參加了公測,所以,我不需要再去看了。但是,為了對遊戲進行深入的了解,對遊戲進行正式運營後的政策,我不能有一點點大意。因為公測和正式運營其實有很大的不同,公測可以讓玩家幾乎沒有限製地進行升級體驗,而且經驗什麼的都調得比正式運營要高得多,有些任務的難度也降低了許多。

所以,我仍然進入了官網查看關於遊戲的介紹。

其中,有兩點,我看到了。

一條就是遊戲正式運營可容納的同時在線人數是兩億人,全球使用同一組服務器,全球遊戲同步,開通了全球世界語言係統,也就是說如果你在跟外國人說話的時候無法進行語言溝通,那係統能夠自動根據語言判斷而進行翻譯。

根據測試全球注冊玩家已經達到一億兩千萬。在賬號注冊達到兩億的時候遊戲官網不再接受注冊,除非遊戲再增加服務器。實際上,對於能容納兩億玩家的遊戲,世界人都已經震驚了,因為普通遊戲能容納上百萬人就已經算是不錯了,更重要的是還要進行遊戲分流,不可能所有人都來玩你這個遊戲吧?不過,看到官網的注冊方式和注冊條件,再加上那個人數,大家都看出了這個遊戲的魅力,所以,即使有些是剛剛看到廣告的,那也是蜂擁而至。網站訪問量也是達到了每秒幾乎是幾千萬人……

另一條就是遊戲中在公測時候玩家製造的物品已經成為係統物品,具有唯一性。所以,如果有公測玩家進入遊戲,要記得不要再重複製造物品,以免浪費時間。不過,在遊戲日曆中,遊戲已經將物品的第一個製造者記錄了下來,作為一個曆史。至於公測玩家其餘所有,都將進行清零。不過,由於是身份綁定,遊戲公司決定公測玩家的所有遊戲名可以進行保留選項,在遊戲正式運營的開始三天之內暫時不接受其餘玩家注冊同樣的賬號名字。

我看了這兩條,也是覺得這個遊戲到是做得有點人性化。不過,我同樣也有點奇怪,難道他就不怕公測玩家聯合起來控製這個遊戲嗎?