升級是不可能的了,不說自己能不能傷害到怪物,以現在的情況,自己的木劍還沒揮出1厘米,別人估計就已經把怪物拆皮煎骨了。
官方給出的升級屬性點,1到10級是1點,之後每5級增加一點,也就是說10到15級給予的是2點,依此類推。
經驗值設置與普通網遊差不多,殺的怪越高級或者高過自己級別越多得到的經驗值也就越多。不過還是有點小小的改變,那就是經驗值跟每個人對怪物造成的傷害值有關,也跟開始攻擊怪物時怪物的狀態有關。
比如一個100點血的怪物,你從它狀態良好的滿血值的時候就參與攻擊,到它被殺死的時候你打了它50點的血值,那麼你得到的經驗就是該怪物可以給出經驗的50%。
而如果你是在別人已經把怪物打到隻剩60點血值的時候才參與攻擊,最後你也打掉它50點的血值,那你得到的經驗則少於50%,其他一開始就參與攻擊的人則不受影響。
要是你攻擊的怪物一開始的狀態就不好,比如剛生下後代的雌性怪物,那麼你即使從一開始就殺到最後,你殺了它50點的血值,最後你得到的經驗還是沒有50%。
具體的計算公式,官方不可能給出,但大概的計算就是這樣的。
傷心啊。林中感歎不已,想升到10級自殺重來都這麼難。
林中現在的屬性是:攻擊0,防禦0,血值1,敏捷0,靈巧0。
殺怪物沒希望的了,那就去看看有沒有什麼別人不要的垃圾可以揀吧。
林中慢騰騰的走出村子,在平原上轉了一圈,途中休息了18次,花了3個小時,但是一無所獲,平原幹淨得象被狗舔過的一樣。也是啊,現在的錢,珍貴得就像處女的貞操,誰會把可以換成銅板的東西扔在地上呢?
難道要老子蹲在村口高喊“大哥大姐行行好”?林中苦笑不已。不管是在那個遊戲,他林中都多少算得上一號人物,在困難也不會走到那一步。
可以學習技能的地方問過了,那麼去問問其他的村民吧,找雞找狗找小孩,管他的,能賺一個銅板也幹了。
幸運的機緣獲得率發生了作用,林中得到了很多的任務,放棄掉那些自己做不了的,專門挑尋找類的接下來。
速度慢,精力差,林中花了一天功夫,找到了1隻雞,2隻羊,3個小孩子弄丟的小玻璃珠子,得到銅板6枚。
玩起遊戲來,林中一天最多吃一次飯就可以,虛擬時間跟現實時間的比例是3:1,現在離進食時間還早得很,所以林中繼續任務大計。
遊戲的夜晚,亮如白晝,隻有那一輪彎彎的月兒在默默的告訴你,現在是晚上了。這就是虛擬與現實的區別,虛擬是人控製的,現實是控製人的。
沒日沒夜的幹了10天,其實是5天5夜,中間下線去吃了點飯,甚至連一向堅持的鍛煉都沒做,可見其想自殺的決心多大。
“大師,這是50銅幣,你數數。”林中把血汗錢交給了藥劑師,順利學到了采藥術,剩下的11個銅板,花了10個買了一把藥鋤,於是又回到了窮光蛋的日子。
有了采藥術,就可以接采藥的任務了,林中慢吞吞的往野外走去。
新人每天都還是那麼多,雖然肯定有很多的人進入了高級怪區,但平原上還是熙熙攘攘,怪少人多,大家都握緊武器,機警地觀察著周圍,準備一有怪物刷出能第一時間進行攻擊。
擁有了采藥術之後,平原上的花花草草在林中的眼裏顯露了它們的真麵目,在慢動作一般的挖掘下,順利的轉移到包袱裏。