林中也是考慮了很長時間才確定這樣分配的,官方給出的關於屬性點的對應功能如下:
體質:決定人物血值,防禦,精力,血值恢複速度,精力恢複速度。
力量:決定人物物理攻擊力,擊退率,暴擊率,負重。
智力:決定人物法術攻擊力,法力值,法力恢複速度,法術控製力。
敏捷:決定人物移動速度,攻擊速度、閃避成功率。
靈巧:決定人物感知能力。
幸運:(隱藏)決定人物機緣獲得率、物品獲得率。
悟性:(隱藏)決定人物技能升級速度,技能領悟程度。
但是在說明中,卻隱約透露出這樣的消息:各個屬性不是獨立存在的,它們互相關聯。
論壇上關於這方麵的分析帖子多如牛毛,林中花了很多時間和精力,大概的總結了一下,得到一些結論。
幸運,並不象官方所說的那樣隻決定機緣和物品獲得,它跟暴擊、命中和閃避有著巨大的關係,而且是獨立的關係,與其他屬性沒任何關聯。
靈巧的感知能力,非常重要,是不管那個職業,都必須的一個屬性,目前的資料表明,它跟暴擊、法術控製、閃避,命中有著不可分割的聯係,靈巧低的話,無論你其他加了多少,得到的結果都不會理想。
帖子上給出了很多的例子,比如一個戰士,他力量加到了30點,但是靈巧才1點,對一個怪物,他每攻擊5次,就會有3次落空,命中太低。但是他升級後加了2點靈巧,對同樣的怪物,他攻擊10次,才會落空3、4次。
這個屬性表麵上加的是聽力視力等五官的感受能力,但絕對是一個需要萬分尊重的屬性!所有帖子都下了這麼一個結論。
具體加多少才是最好的,這個就公說公有理,婆說婆才對了,論壇上吵的很厲害。
體質,當然是很重要很重要的,命大命小就看他了。還有精力,雖然是隱性的,但誰都可以感受出來,用腦的時候,運動的時候,負重的時候,施法的時候,就顯示出它的用處來了。
林中總結出來的最重要的就是這3個屬性。
其他的也還有,而且都總結出了相應的關係。
敏捷所加的攻擊速度,對物理攻擊力有隱性的加成,力量越大,速度越快,加成越高。
力量的負重跟敏捷的移動速度有關係,在裝備的重量低於個人總負重的一半時,對移動速度沒有任何影響;但超過一半後,隨著重量的增加,移動速度會迅速降低;如果等於或者超過了總負重,那麼就隻能得到係統強製給予的速度,0.5米/秒。
敏捷的閃避,對上命中超低的人,絕對是一個不得了的屬性,這也從另外的方麵說明,靈巧是及其重要的。但是這個命中,好像跟所有的屬性都有關,很是複雜。
反而是悟性,到目前為止大家也都隻知道它跟技能有關。
肯定還有其他的聯係,但目前因為資料不足,所以沒推論出來,不過群眾的力量是無窮的,這些關係早晚要暴露在大家雪亮的眼光下。
林中這樣分配係數,最大的目的就是在保證安全的前提下,提高自己的攻擊輸出。他的幸運超高,也不選元素類職業,所以他的幸運帶來的高暴擊、高命中和高閃避已經足夠了,所以沒有把係數分配到靈巧上。