第二層是僵屍的領地,這裏的僵屍當然不是上麵墓地裏的僵屍可以比擬的,清理道路的工作明顯比第一層清理骷髏慢了很多,但也是穩步推進。
明顯的是係統故意安排,在通往下一層的路上,又遇到了BOSS,僵屍王。
除了討厭的毒霧外,僵屍王到不會群攻技能,大家一擁而上,充分體現出人多力量大的優點來,在付出50多條人命的代價下,放倒了僵屍王,順帶征服了第二層。
一個大行會,有幾千個會隱身的殺手一點不奇怪,幾千個殺手放出去,即使路上有幾個被發現幹掉,在大的迷宮也能探個清清楚楚。本身就是一個殺手的林中對戰神幫總是直殺下一層,半點冤枉路都沒走一點也沒感覺奇怪。他隻是懷疑係統對BOSS的投放,應該是在大部隊快要進入下一層時,進行阻攔。
第三層,傷亡開始不斷出現,這層是高級僵屍跟骷髏射手。遠程與近戰的完美搭配,讓戰神幫在推進中付出了相應代價。事實證明林中的推測是正確的,在大部隊推進到離下一層入口不遠的地方,BOSS準時出現——速度超快的射手將軍。
包圍並壓縮這類怪物的活動空間,是取勝的唯一途徑。在付出巨大的傷亡後,被包圍住並且壓縮到刀劍可及範圍內的射手將軍被群眾亂刀砍死。
下到第四層的人群,已經少了很多。
地四層,怪物種類比較多,鐵僵屍,鐵骷髏,屍巫,骷髏射手,還混雜著部分高大的鋼傀儡。其中屍巫最是討厭,每個屍巫都能釋放一種黑氣,受傷的怪物一被這種黑氣籠罩,馬上就會吸收,等黑氣吸收完,受的傷也好了大半。
看來這就是死靈類怪物的治愈術了。屍巫的攻擊也很討厭,死亡雲爆,雖然隻有1×1的範圍,但也是群攻技能呀。而且對智力加得不高的肉搏型職業者來說,因為魔法防禦加成不高,最討厭的就是法師,特別是有時間放群體攻擊魔法的法師。
其次就是弓箭手了,他們總是躲到僵屍骷髏後麵發射箭支,高過玩家很多等級帶來的就是高攻擊高命中,密密麻麻的箭支帶走了大量的生命。在幾重攻擊下,等級不夠、防禦不高或者技巧較差的人們紛紛免費回城。
在戰神的命令下,殺手們都以屍巫和射手為襲擊目標,但是要攻擊屍巫和射手,肯定得越過近戰類的怪物才行,而殺手的潛行,隻要被攻擊到就會失效,在密如槍林的漫天飛舞的箭矢魔法中,想要悄悄的摸過去那是有點做夢了,但不去也不行,誰叫他們速度快呢。要是等到近戰職業的打通了道路在去收拾屍巫和射手,估計今天來的人就到此為止了。
後麵的法師和弓箭手也拚命的向怪物拋灑自己的最強攻擊,但這是第五層,根據盜賊們刺探到的情報,怪物的等級已經達到了目前可以探察的最高級別40級,40級的怪物,一個能頂幾個玩家吧?
近戰職業的戰士們不斷倒下,玩家與怪物的交接處白光頻繁閃起,後續待命的近戰部隊不斷的通過法師和射手留出的空隙遞補上去。