戰鬥係技能最後一項是“弓箭術”、“弓箭術”與“刀劍術”不同,其傳承內沒有別的遠程武器使用技法,隻有弓箭一項,連弩都沒有,隻是從最基礎的弓與箭的特性進行詳說明。弓與箭各自有什麼樣的效果,不同的弓與箭之間如何搭配,如何鍛煉,如何掌握,如何提升,可以說涉及到了弓箭的方方麵麵。“弓箭術”傳承中也有兩套秘笈,一套叫做《八方》、一套叫做《魔刺》。
《八方》並不是指八個方向,而是指八種特殊的箭法,包括了連環箭、穿雲箭、弧形箭、扇形箭等等,每種箭法又分入門、熟練、精通三級。以扇形箭為例,入門階段便可以達到一弓九箭,呈扇形麵向前射出箭矢對敵,練至精通層次,揮手間便同時射出二十七箭,不過這對於弓和手法有很高的要求,並不是一接收傳承,得到前輩的經驗和秘笈就能使用的,還需要長時間的練習。同理,其它諸如連環箭、弧形箭也是如此,必須自己經過長久的磨練才能掌握《八方》中的八種箭技。
《魔刺》與《八方》不同,如果說《八方》所傳承的箭技是物理傷害的話,那麼《魔刺》就側重於魔法傷害。《魔刺》傳承的箭技隻有兩種,一為魔法元素箭,乃是使用魔法弓,引導體內魔力化為箭矢,對敵進行攻擊;二是附魔箭,同樣是引導體內魔力,將魔法元素附著在箭矢上,從而達到物理和魔法雙重攻擊的效果,這個箭技對弓沒有太大的要求,但對箭矢要求很高。千萬別以為《魔刺》箭技少就小瞧這本秘笈。實際上,《魔刺》要比《八方》更加博大精深,以元素箭為例,其中就包含了水、火、風、土、木、雷、冰七種魔法元素的使用方法,而且根據每種自然元素特性的不同,形成不同的攻擊效果,比如火的爆裂、風的迅捷、木的滋養、冰的凍結等等。
本以為戰鬥技能並無太多內容的張偉,在瞬間接收了如此多的戰技使用方法,饒是精神力已經很高,大腦也產生了一陣暈眩感,好一會兒才緩過來。
此時天色已經蒙蒙亮,張偉趕緊查看戰鬥係技能學全後的獎勵。
戰鬥係技能最根本的需求就是身體的強度,所以三項獎勵都與身體相關。
首先是稱號獎勵,或許是因為張偉在拳腳方麵勤練不輟,所以得到了一個“徒手搏擊愛好者”的稱號,其效果為,“身體強度提升百分之二十,徒手格鬥技殺傷力提升百分之十。”
兩個獎勵技能如從前一樣都是被動技能,第一個技能是“氣血充沛”,效果也是粗暴簡單,力量提升五點,速度提升五點,耐受提升五點。注:該技能在疾病、受傷、過度疲勞情況下削弱。
另外一個技能叫做“自愈”,在搏鬥中受傷時,不管外傷和內傷,都會產生提速百分之二十的自我治療效果。
這三個技能中,讓張偉感到驚喜的是“氣血充沛”這個技能。張偉在剛剛得到精靈之心的時候,身體各項具象化數值都是個位數,短短兩年時間便提升到了平均三十多,這樣算來,五點的力量、速度和耐受看似也沒什麼了不起的。但這筆賬不是這麼算的,要知道,身體鍛煉在最初的時候都是提升很明顯,越往後越難的,張偉之所以在短短兩年就讓自己的身體綜合強度超過平
常人三四倍,那是因為他以前沒有“鍛體術”、“太極拳”這樣的鍛煉方法,而掌握了先進的鍛煉方法後,提升的自然就快。可這種提升也是有限度的,到達一定的地步,這種提升就會變的很慢,比如張偉兩年前鍛煉一個月可能就會增加某個具象化數值一兩點,但現在鍛煉大半年才可能提升不到一點,這就是瓶頸,這種狀態下沒進步一點點都是很困難的。
“氣血充沛”這個被動技能,直接增加了五點力量、速度和耐受的具象化數據給張偉,已經相當於張偉三五年的鍛煉結果,張偉當然會驚喜。這就好比一個運動員原本百米最好成績是10秒,在這個基礎上某個技能讓他加快了0.5秒,這可能就會改寫世界紀錄。
除了“氣血充沛”這個強悍的被動技能外,稱號中哪個“身體強度提升百分之二十”的效果更加給力。這意味著張偉的智力、力量、速度、耐受四項身體具象化數據都在原有的基礎上增加了百分之二十,至此一條,便讓張偉的實力總體增加了百分之二十,而且這個效果是伴隨張偉一生的,隨著將來張偉的力量等數據繼續提升,這個百分之二十的基數增加,得到的好處簡直就是逆天。
原本張偉的具象化數據為:
智力:21.5+4.3(自然之子加成20%)
力量:33.7+5(氣血充沛)
速度:32.8+5(氣血充沛)
耐受:31.1+5(氣血充沛)
魔力值:2680(初始自帶100+智力25.8)+903(自然之子加成35%)