第十卷 十萬族域十萬氣,虛空踏道行無盡。 第三十九章 十死如歸(1 / 3)

水火清花棍即是指武器也是指武陣,由“水、火”雙罡氣形成“花朵”浮圖,浮圖的範圍約在10米(格);籠罩範圍其實是較為狹小的,攻擊距離也是在10米內,但形成的“清花”雙效,卻是頗有些特別之處。

所謂的“浮圖”就是由勁氣組構而成的3D圖案,氣也正是在浮圖中流淌才能發揮出雙效,而破掉“水火清花棍”的關鍵也正是“浮圖”。但要看懂“浮圖”就要對“陣式”的種類有豐富的認識,當然,若是實力彪悍,浮圖也會變成浮雲的。

若是苗人風來處理這種情況,他也不會去講究什麼技巧,以更多的氣值擠壓“水火清花浮圖”,造成浮圖組構氣值的退縮,最終被擠出籠罩範圍,從而形成“水火清花棍”的破解。但尋骸者顯然沒有苗人風那麼高的氣值,他自然不會以這種殺敵一千,自損八百的方工來應對。

尋骸者的應對首先是“護勁”,先把自己保護起來,屏蔽掉“水火清花棍”形成的雙效,再以“氣消耗氣”(護勁VS陣)。當然,這種應對不是長久之事,接下來就是尋找破解“水火清花棍”方法,破解一般有兩種,一種就是“相克相耗”,一種是“見招拆招,見陣解陣”。

其實還有第三種,就是苗人風那樣仗著實力驚人,直接暴力破除的,當然,這第三種也沒有多少人會去用。

“相克相耗”前者是五行五然四星的相生相克的設定,相耗則是真氣上的對衝,這是從“氣”的層麵進行破解攻擊。

“拆招解陣”則是從“招式、陣式”方麵進行破解,對知識、技巧等等方麵要求非常高。

相克相耗就需要一種能力,即是能看得見“氣”,就象苗人風的“虛空眼”,能夠看清所有氣的種類,並且還能采集到氣的數據等等。

拆招解陣則是找到招式或是陣式的漏洞,每種招式都有特定的出招軌跡,比如苗人風最早使用的“裂地腿”,必須是左腿踏地才能施展出來;然後,敵人抓住了這個漏洞,以近身急攻迫使苗人風無法踏出左腿,這克製住了裂地腿的施展。

水火清花棍即是兵器也是陣式,破解陣式的話,直接廢掉一條水火棍即可。若是無法廢掉水火棍,那就隻能在湘衙五坑身上找辦法,克製中其中一個人獲得空隙,再從空隙中擠出去,同樣也能脫離“清花陣”的籠罩。

尋骸者的破解辦法卻是出乎意料,他在護勁硬扛“水火清花陣”攻擊之下,朝外射/出一條銀線,線擊中附近一棵樹後,尋骸者整個人就斜斜的被扯了過去;這就屬於“硬闖”了,而硬闖固然能脫離,付出代價卻也是不輕的。

氣是虛的,看不見的,當然它也能夠凝實形成無形厚牆,就看操作者是應變啦!湘衙五坑顯然沒有料到尋骸者出此奇招,隻能目送尋骸者脫離“清花陣”,但清花陣的效果與特效卻仍然是實實在在的打在尋骸者身上,這就是硬闖所要付出的代價。

“嘖”,苗人風砸了砸嘴,氣勢先天之間的交手其實是蠻無趣的,苗人風見五坑去追尋骸者,也就提著大箱子返回湘縣附近的“埋骨堂”。

寧遠波仍然時刻關注著“埋骨之像”,據他說再有幾天時間,“真骸”(夜雨天)的“竅脈”可以開啟,到時候就隻需要休養即可。

苗人風尋思著去哪裏“搞事”,搞事自然是為了獲得修為經驗,但這“事”也不是想搞就能搞的,必須符合“事件”的要求。時間、地點、人物、起因、經過、結果就是事件六大要素,這就相當於苗人風自己需要設定出一個劇本,然後提交上去,獲得係統同意後,他就集主角、編劇、導演為一身。

當然,劇本內的配角、龍套等等都充滿了不確定因素,並不會按苗人風的劇本走,而苗人風則是必須保證這些人按自己的劇本行事,否則,結局就會脫離劇本,意味著苗人風的事件失敗。

讓苗人風自己編寫一個劇本,苗人風覺得辦不到,他更希望出現“琥珀之劫”的事件,琥珀之劫的劇本不是苗人風創造出來的,而是人為與自然形成的。苗人風也不過是恰逢其時,利用已經有的劇本把自己硬生生添加進去,從而形成“劇中劇”。

智商欠費無法寫一部好劇本,苗人風覺得搞事還是隨緣吧!於是,他做了一件與他智商欠費極為符合的事情——創作;創作不是寫文章或是小說或是劇本,而是受“埋骨之像”的影響,苗人風找到了解決探索“無終山脈”的辦法,那就是建立“虛空體網絡”。

按照“虛空行者”狀態的原理,一旦“虛空體網絡”設想成立的話,苗人風就如同擁有“天眼”,可以監控整個無終山脈;當然,設想極為宏大,想要實現的難度比摸進霄天圈也是差不多的,所以,苗人風也沒有一步登天的想法,隻是先整理一下。

創造對苗人風來說是難度極高的,但是借鑒、抄襲的話,那他就有些信手拈來暢通感。“埋骨之像”的模板就是一個“源氣”融合的“武者”,道體與氣道融合,正是“埋骨之像”能夠提煉傲骨雙氣的主要原因。