沈凡這時接到了係統提示....
叮--係統提示,您麾下士卒士氣臨時提升20點,達到91點,在怪物攻城之後,士氣恢複正常。
沈凡做這個戰前動員的目的就是為了提升士卒們的士氣,士卒的士氣在戰鬥中可是能夠發揮巨大的作用。
當士卒士氣低於一定的程度時,士卒就不能百分百的發揮出戰力,但是要是士氣高於80點就會提升士卒的戰鬥力。
有一道係統提示音響起......
叮--係統提示,你已經激活士氣被動技能【奮勇】,戰鬥中士卒皆奮勇,戰鬥中士卒的武力屬性臨時提升五點(上限為五十)士氣達到80點時【奮勇】激活。
還有一道係統提示接踵而至。
叮--係統提示,你已經激活士氣被動技能[死戰不退],戰鬥中士卒痛感減少百分之二十,即使死傷慘重,士氣也不會減少,戰鬥中士卒臨時獲得嗜血屬性。士氣達到90點時【死戰不退】激活。
士氣達到九十一點,一連激活了兩個技能,奮勇的技能效果還算是中規中矩,但是死戰不退那個技能實在是強的有點變態。
戰鬥中無論死傷多麼慘重,士卒的士氣都不會降低,這一點就已經夠變態了,沒想到還有一個更加變態的技能效果【嗜血】,玩家在戰鬥中具有百分之五的吸血效果。
有了【嗜血】的技能效果在,這就大大的增強了士卒的續航能力,每一次攻擊都會附帶百分之五的吸血能力。
士氣達到九十點的時候,技能效果就已經如此變態了,要是士氣達到一百點,那不就逆天了。
雖然道理是那個道理,士氣達到一百點一定會解鎖更加變態的士氣技能,但是實際上,士氣達到一百點近乎是不可能的。
士卒越多,士氣的提升難度就越高,當麾下的士卒達到十萬甚至數十萬的時候,每提升一點士氣都是艱難的。
沈凡之所以能達到九十一點的士氣,這與領地的民心高有很大的關係。
士卒同樣是領地的領民,領地的民心越高,士卒們的士氣也越容易提高。
在加上領地的士卒隻有八千,而且經過沈凡慷慨陳詞的演講,士氣這才能臨時提升到九十點以上。
要是士卒翻倍,沈凡就是再演講也很難講士氣提升到九十點。
一鼓作氣,再而衰,三而竭的道理沈凡是明白的,剛才戰前動員的分寸把握的剛剛好,要是再繼續動員,反而會有反效果。
《盛世》中的每一個士卒都是有這自己的思想,要想將每一位士卒的思想都調整一致,這是很難的,士氣的多少直接反映了統帥的統帥能力,可以說這次士氣提升到九十點以上,運氣可是占了很大一部分。
天時地利人和,這三者缺一不可。
士卒士氣的問題搞定了呢,接下來就是士卒的裝備了。
裝備不精良,士氣再高也發揮不出戰鬥力。
領地的鐵匠鋪除了玩成柴富貴的訂單之外,自己領地的武器製造業沒有落下。
王大白那邊送來了一千麵黑鐵盾牌。
【黑鐵盾牌】
等級:高級
介紹:黑鐵打製的盾牌,雖然做工稍有欠缺,但是防禦力絕對夠用。
這是沈凡之前就讓王大白打製的盾牌,反正領地的鐵礦石多,黑鐵盾牌這種用料巨大的裝備,沈凡也不心疼。
黑鐵盾牌,大約有半人高,需要雙手才能提起,如此沉重這就意味著犧牲了攻擊力,來換取絕對的防禦力。
這種重型盾牌本來就不是獨自使用的,這需要配合軍陣使用,前排是舉著黑體盾牌的士卒,後麵一排就是長槍兵,長槍兵配合盾兵,所能發揮出的戰鬥力可不止一加一等於二這麼簡單。
這樣的陣型配合自然要在最後一排加上弓箭兵,這樣才能讓戰力最大化的發揮,既有防守,又有輸出,要是在配合上騎兵的側翼支援,那就更加完美了。
不過現在騎兵和步兵配合還沒有演練過,領地的騎兵的數量才剛達到九百人。
訓練出一個合格的騎兵,時間要比訓練出一個等階的步兵要多的多。
蒙宏所說的九百騎兵,指的是已經訓練完畢形成戰鬥力的騎兵,還有五百半成品的騎兵還在訓練中。
訓練中的騎兵,沈凡當然不會讓他們出戰。再說了有這九百騎兵已經完全夠用了,這次打的是防守戰。
憑借著城牆和箭塔的優勢,騎兵能夠發揮的空間並不大。
除了半人高的黑鐵重盾,還有較輕的輕盾,這種盾牌雖然要比重盾輕上不少,但是防禦力方麵也少了很多。