按帝圖的設定,龍人族的屬性成長的力量9、耐久6、敏捷9、體質6、信仰10,每升一級就會按這個數據提升基礎屬性。除此之外還有10點自由屬性點供玩家自己來分配,唯一的限製條件是每項屬性不能額外增加超過5點。
怎麼分配這10點屬性是一門很高深的學問,力量耐久敏捷體質信仰,任何一項都是很重要的。特別是在帝圖這種超大型遊戲,還有加入人工智能技術,相信這五項基礎屬性會做得很平衡,不可能出現某一種特別強大的情況。
不過再平衡也好,五項基礎屬性不同的配置,注定了會出現各種不同類型的玩家。葉永勝現在需要的不是選擇到其中可能是最強的分配,而應該是其中最適合他最能發揮出他的實力的分配方式。
從葉永勝現在選擇的種族其實就可以大概猜到。作為世界頂級的玩家,操作技術是葉永勝自身最大的優勢,所以先比於增加防禦的耐久和增加生命值的體質,力量和速度才是葉永勝更看中的方麵,至於關乎技能的信仰屬性更是重中之重。
別看他現在可以靠著“身體”就把一個5級骷髏兵硬生生給操作死了。
但這裏畢竟是加入了幻想元素的遊戲。
菜鳥時期不是去打小豬打小鳥,而是去對付骷髏兵,葉永勝可以預想到,在未來的遊戲中肯定會是大型的魔法、激烈的怒氣,滿天飛揚的畫麵。
當初就已經思考過人生,葉永勝選擇龍人族就是看重力量、敏捷和信仰這三項屬性。
雖然除了龍人族外,在這三方麵有優勢的種族也不是說沒有,像精靈族的敏捷和信仰都是最頂級的10,可惜的是精靈族力量方麵隻有可憐的5點。綜合比較各個種族,葉永勝就選擇這三方麵都強的龍人族。
選擇種族很大程度上影響了玩家未來發展的方向,而現在分配10點自由屬性更加。
五項基礎屬性每項2點...那是不可能的。分配肯定要有傾向性,各方麵都很平衡也就意味著任何方麵都沒有優點,隨時被人吊打,隻有強化某一方麵的優勢,揚長避短才是王道。
由於限製條件,每一項基數屬性每級最多隻能額外增加5點,10點自由屬性點葉永勝傾向分成兩個5點增加到力量、敏捷和信仰其中兩項上。雖然他覺得三種都很重要,但依舊很堅定地認為把其中兩項的優勢變成最大才是最好的。
三選一,到底選擇哪一項呢?
葉永勝突然遲疑了。
最終,他鬆了口氣,放棄了使用這10點自由屬性點。
不過也不用為他緊張,這10點自由屬性點依舊在他的角色欄上閃動,不會因為他不現在使用而消失。隻是葉永勝還不想立即使用而已,他想要先確定一下這個遊戲的技能和其它方麵才決定自己的選擇。
盡管少了10點屬性,但對葉永勝的戰鬥力並沒有造成太大的影響。
因為創建角色時默認武力為100,五項基礎屬性也都是100。現在從0級變成1級,五項基礎屬性就變成了力量109耐久106敏捷109體質106信仰110,綜合武力變成了108點。如果葉永勝使用了所有自由屬性點後,武力也隻不過是從108變成110而已。2點的差距,就是少了,也還是他承受範圍內。而且一套菜鳥裝備增加了25點武力,再次把2點的作用再弱化了一些。
總體而言,係統最初給玩家的100點武力很豐厚很重要的,即使玩家到了10級並且用光了所有自由屬性點,自身的武力也不過是成長到200點而已。
不過翻了一倍也是很厲害的。簡單而言吧,一點力量可以增加1.5攻擊力,一點耐久增加1點防禦,因此,一個力量100的玩家是永遠不可能對耐久200的玩家造成傷害。
現在言歸正傳。
終於變成了1級玩家,葉永勝忍不住打開了係統公布的帝圖全球玩家等級排行榜看了一眼。有點囂張的名字立即出現在第一頁前百位玩家之中。
但沒有想象之中的高,排第一的那位仁兄更是快3級了。
葉永勝忍不住摸了摸鼻子。看這個樣子,剛開服的時間裏大家都挺拚啊,自己現在是不是有點太寫意了呢?
要加把勁趕上第一階梯?
隻是這時,突然就想起了現實中隔壁房間的唐玥玥,葉永勝神情僵了僵,隻能無奈地搖搖頭。
算了,按部就班吧。世界2.0時自己也是中途才開始玩的。不求最快隻求最好,反正自己有信心擊敗任何人。
半分鍾內想完了以上的所有,葉永勝就持劍繼續請進。
沿路上,骷髏兵綿綿不絕地拔地而起。