第二章 裝備技能(1 / 3)

“我了個去的,身體居然會這麼脆弱。”

劍無力的坐在地上,四肢微微顫抖,不可抑製。

九尾之亂過去時間不長,身邊雖然有關心他的鄰居,但並不能隨時都注意,也因此,很多時候直到天黑,也沒人發現癱坐在地上的柳生劍。

重複的修煉日複一日,忍者是這個世界強大的力量,這也就造成出,不是所有人都有成為忍者的天賦。

就像大自然中存在龐大能量,卻不是所有人都能使用一樣。

自然能量吸收的多了,會與自然同化;吸收的少了,反而沒純粹使用自己的能量效率高。

查克拉是細胞能量和精神能量的結合體,事實上每個人都能產生查克拉,隻是那全是身體的自然反應,普通人無法通過自己的意誌去主動的製造查克拉。

這些並非由主觀意識製造的查克拉和忍者一樣,會散發到體外,也能在身體的查克拉筋絡中流動,唯一的區別,是普通人無法控製它們,既不能減少也不能增加。這便是感知型忍者能在極遠的距離上發現人類活動的原因。

同樣的,它也是三代老頭的水晶球能偷窺別人的一個必然要素——必須知道對方的查克拉信息。

劍不擔心自己會是普通人,因為忍者的後代很少有不能成為忍者的情況。

沒有忍術天賦就修行體術,阿凱能在木葉擁有一席之地就依靠體術起家。雖然他經常做些搞怪的動作,可沒有人能夠否認他的強大;實力弱小還去做各種糗事,那是小醜、是愚蠢;實力強大去做讓人愕然的事情,這就成了風格,猶如八尾人力柱的特立獨行。

柳生劍相信自己能變成強大的忍者,哪怕沒學到忍術,隻要能把意識中的裝備從封印中解開,就能將實力提高數個台階。

萬能法球,擁有天體停滯效應。在遊戲中,天體停滯是停止釋放者一千範圍內所有敵方單位的動作,持續時間是五秒。

也許受到時間法則幹擾,萬能法球能停止時間範圍成了整個世界,付出的代價,是柳生劍失去了攻擊敵人的機會——在身體靠近高等生命體時,天體停滯效果消失,對付低等級的忍者,這個禁忌約等於無,可實力強大的忍者卻能在敵人兵刃接觸自己的瞬間脫離危險。

遊戲裏麵,可以通過時間停滯肆無忌憚敲掉敵人大血的情況無法重演。現實中,隻需割開敵人的咽喉就能解決對方,如今,柳生劍不能在人群密集的地方使用這個技能,一不小心過於靠近人類,便會造成技能失效。

疾跑鞋,擁有開啟次元門的能力,能隨心所欲的移動,隻是移動的地方隻能是自己到過的,如果柳生劍現在開啟疾跑鞋,次元門能讓他擁有堪比飛雷神的速度,卻隻能在木葉附近出沒。

和遊戲中不同,柳生劍必須小心,防止穿過次元門後,自己被卡死在障礙物中。

接下來的裝備血劍,強大的攻擊力讓它能以實質化形態出現在現實世界,重擊和吸血,讓敵人哪怕隻是擦傷,也會令傷口愈合的速度變慢,並加大流血速度。

更別提存在它之中的技能——暗麵:暗麵,消耗釋放者百分之四十的最大生命值,對五百範圍內的所有單位造成等同於釋放者最大生命值的傷害。

也許技能太厲害了,在這個世界有所削弱。

當暗麵開啟時,使用者往血劍注入相當本身最大查克拉數量的百分之四十的查克拉,形成一道查克拉劍刃後,瞬間在周身五十米範圍形成劍刃風暴,每一道劍刃蘊含的查克拉都是本身最大的查克拉量。持續時間五秒,劍對這個技能很不滿意,原本必殺的能力變成了給敵人撓癢的技能,不管是誰都不會開心——他一開始就將敵人定位為影級人物。這招劍刃風暴能殺死絕大多數中下忍者,對付上忍就懸了。

然後是勇者弓,加強使用者攻擊速度和躲避技巧,還能射出一支蘊含巨大能量的光箭。

這裏又和遊戲中不同,發射的光箭,它的能量需要柳生劍去注入。

這道光箭可以是一道,也可以是一百道,它的形式和倉庫一樣,使用時需要多少,取決於之前存放多少。

它的特殊性是可以無限製的注入能量:比如五天時間裏,柳生劍分別用一天時間,將身上的查克拉注入到一支光箭中,於是,就有了五支光箭,每一支光箭蘊含的能量等同於劍影一天提取的查克拉。