第12章 生意(2 / 2)

名字一打出去,沒過多久就吸引了一大群玩家圍觀。

“還真的是史詩級的弓!沒想到這麼快就有人得到紫色品質的製造圖紙了。”

“加的攻擊挺高了,就是屬性很爛。”

“是啊,不過也便宜,買把玩玩好了。”

衝著虎筋弓加的攻擊力,攤位上的五把弓很快就銷售一空,何陽也得到了遊戲裏的第一枚金幣。

拿著錢,何陽掃蕩了整個擺攤區,購買了大量材料,算上虎筋每把弓的成本大概5銀左右,一把成品賣20銀,扣掉成本還淨賺15銀,這是筆穩賺的買賣!

一把又一把虎筋弓製造出來,整齊排列在包裹裏,每把虎筋弓誕生後何陽都會記下它的相關數據,正如選擇隱藏種族的時候所說,遊戲裏沒有真正的隨機,每個隨機程序都有跡可循,可以進行破解,隻不過一般人做不到,破解程序需要極其複雜的運算,也就何陽的超級大腦能夠做到。

做了弓就拿去賣,賣了錢就買材料回來繼續做,陸續做了幾十把虎筋弓,何陽收集到了足夠的數據,大腦開始複雜的運算,層層反推,一排排數據快速向上滾動,如同超級電腦在工作。

滾動的數據一停,計算結束,何陽破解了隨機屬性程序,掌握了其中規律。

隨機屬性程序是以時間為參數設計的,也就是說出現什麼屬性是根據時間來定的,哪個時間段隨機出攻擊力幾率高,哪個時間段隨機出暴擊幾率高,哪個時間段隨機出攻速幾率高,何陽現在一清二楚了!

在鐵氈旁等候許久,當時間進入某個特定範圍,何陽在虎筋弓下方的製造按鈕點了下,右手拿著錘子敲敲打打,進度條緩慢增加。

製造成功,一看屬性,何陽笑的咧開了嘴。

虎筋弓

攻擊力+14

穿甲+4

暴擊率+3%

攻擊速度+7%

“嘿嘿!這就完美了!”

時間很短,隻足夠做一把屬性完美的虎筋弓,但一天裏有多個這樣的時間段,何陽全都利用了起來。

攤位前聚集了一大群人,爭先恐後購買虎筋弓,熱鬧非凡。

“加穿甲加暴擊加攻速!屬性堪稱完美!”

“這人賣的虎筋弓怎麼屬性都這麼好,還有加傷害的!這把我要了!”

“喂喂喂,留一把給我,我好不容易才湊到錢的。”

因為屬性完美的虎筋弓每天產量隻有幾把,供不應求,形成了哄搶的局麵,哪怕每把售價高達1金幣,依舊脫銷。

自從破解了隨機屬性程序,何陽就隻賣屬性好的虎筋弓,每天的產量雖低,但價格高,賣幾把相當於最初賣幾十把賺的錢,算起來每天的進賬都差不多。

最主要的是弓箭手這個群體是有限的,虎筋弓不像食物和藥水是消耗品,每個弓箭手買了一次就不會買第二次,每個顧客隻能賺一次錢,所以為了盡可能賺到最多錢,必須用上饑餓營銷,咱隻賣高端產品!產量少?你們就搶嘛!

這麼做其實還有個好處,就是能夠打壓材料價格,需求大價格就會上漲,需求少價格就會便宜,用最少的成本賺最多的錢,這才是正確的經商之道。

史詩弓隻此一家,更別提屬性這麼完美的,何陽壟斷了弓的生意,日進鬥金。