為了後麵數據的計算,前麵第二章有一定的改動,請看過的書友見諒。
麵板縮了回去之後,古兵感覺到從靈魂之火中似乎流出了一道暖流,這道暖流迅速的沿著身上的骨骼流動到了持劍的右手之中,然後湧入了手中的骨劍之內,再也沒了蹤跡,而骨劍也沒有絲毫的變化,如果不是剛剛骨骼上的暖意還在心中有著感覺,古兵恐怕都要以為係統還沒有開始強化呢。
突然之間,本來毫無動靜的骨劍突然發出了一層薄薄的灰光將整個骨劍籠罩在中間,那光層黯淡到幾近沒有,就算是一直盯著骨劍的古兵也隻是勉強發現了這一點點的與眾不同。
而籠罩在灰光中的骨劍則像是吃了瞬回藥劑,在灰光的作用下劍身上的那些長短不一的裂痕如同還有著活性的骨骼一般,由內至外的一點點的生長,將裂縫彌補了起來。當所有的裂痕全都消失掉之後,骨劍又出現了新的變化,原本劍身上的淡灰色一點點的加深了起來,整把劍逐漸向著黑色不斷的發展。不過,當灰色快要演變成黑色的時候,骨劍上的光層一陣搖曳,旋即便消散開來,而快要蛻變的灰色也如同失去了動力一般,定格在了深灰色上,沒有變成黑色。
古兵試著揮了揮手上如同換了一把的骨劍,雖然比強化前重了一些,但還是能夠使用的。此時古兵的內心中充滿了震驚,剛才骨劍翻天覆地的變化過程他全程收在眼中,完全強化後的骨劍終於有了劍該有的樣子,而這隻是區區2單位的骸骨精華而已,如果將剩下的精華完全強化自己的身體呢,那該有多大的變化?會變的有多強?
不過係統及時的打斷了古兵的幻(yi)想(yin),從他的靈魂中傳出了一段詢問。
“天賦武裝強化完畢,屬性已滿足展示下限,是否展示?”
“展示,我要看看骨劍強化後的屬性有多強大。”古兵聽完後迫不及待的說道。
係統再次彈出了一個的麵板,不過這次和上次的完全不同,上麵顯示著骨劍現在的模樣,旁邊則是不同的分析結果。
物品名:骨劍(可修改)
物品屬性:
重量:10kg
堅硬指數:0.8
柔韌指數:0.6
穿刺指數:0.7(劍尖)
鋒利指數:0.9(劍刃)
綜合評價:見習高階武器
強化需求:10單位骸骨精華,宿主達到見習高階。
看見了骨劍進一步的強化需求,古兵疑惑的看了看手中的劍,對著係統問道:“為什麼下一階的強化還要求我達到見習高階?”
“宿主當前身體屬性平均力量100kg,爆發力量150kg,現在屬性非戰鬥狀態,武器對身體的壓力較低,所有宿主不覺得有什麼異常。”
“那也就是說在戰鬥中我會無法長時間的拿著它戰鬥是吧?”古兵問道。
“是的,宿主屬性過低,不建議長時間使用該武器。可以通過強化自身屬性來增加使用武器時間。”
古兵無語道:“果然還是在鄙視我的屬性低嗎?”
不過係統並沒有理會古兵的抱怨,而是繼續說道:“屬性的提高是宿主強大的根本,對於宿主等階的判定主要依據就是屬性的強大程度。”