第6章 向前,還是向後?(1 / 2)

既然睡不著,薛天索性拿出手機,仔細的翻閱zero的任務係統,明天是雙休日,遲點休息也沒有什麼問題,而且薛天準備趁熱打鐵,明天就去嚐試做幾個任務。

zero上的任務體係十分完備,幾乎包囊了生活的各個方麵,除了有其他普通遊戲中的采集、鍛造類任務之外,還有各種特殊任務,比如薛天現在瀏覽的生活任務裏就有采集類和製造類,采集就包括了采藥、采礦、釣魚、種植等,而製造類則有鍛造、煉藥、冶金、烹飪、製衣等。

此外還有戰鬥類任務,偵查類任務,狩獵捕捉類任務等等,足有近千條,薛天看的是眼花繚亂,而這還隻是薛天暫時能看到的任務,因為每一種任務後麵都還標注任務的難度,難度從低到高依次為新手、e、d、c、b、a、s、ss和傳說。除新手和傳說外,每一級任務又分為一星、二星和三星。薛天暫時隻能查看不超過e級的任務。

薛天優先查看的自然是新手類的任務,因為之前新手引導裏那隻流浪的地精給薛天留下了一點陰影,他覺得新手引導任務的怪自己都打不過,現在去挑戰高等級的任務簡直就是找死。所以連戰鬥類的新手任務薛天甚至都沒有看一眼,就直接尋找起生活任務。

製造類的暫不考慮了,且不說製造需要必要的工具、材料和地點,再者薛天相信製造也絕對不是玩家隨便搞搞就能成功的,一定要先學習製造的流程和製作方法才行。所以他開始挑選采集類的新手任務,然後從中選取了采藥。

之所以選擇采藥是因為薛天的直覺告訴他,在這種開局的新手引導怪就差點把玩家幹掉的遊戲裏,首先要做的,不是想著如何快速提升實力,而是要如何先保證自己能活下去,畢竟這才是一切的基礎和前提。而想要不死,根據薛天以往的遊戲經驗,一靠裝備,二靠藥水。裝備,以自己的目前的實力來看,估計得需要很長時間才能搞到好東西,所以先從見效較快的藥水方麵入手,而采藥,不僅可以獲得製藥關鍵的藥材,也能在采藥的過程中知道遊戲裏藥草的藥性,為以後的製藥打下基礎。

就是不知道遊戲裏的藥草和現實中的藥草是不是一樣的。

“新手任務:采摘婆娑草x10。任務獎勵:銅板x20。”

薛天點開一個新手采藥任務,然後歎了一口氣,果然遊戲裏的藥草和現實中的不一樣啊。不過這也省了薛天挑選的時間了,反正都不認識,那就隨便接幾個吧。

“新手任務:采摘金錢花x5。任務獎勵:銅板x30。”

“e級任務(一星):砍伐蛇紋竹x15。任務獎勵:銅板x50。隨機普通白色裝備一件。”

……

一般來說新手任務幾乎是沒有危險的,但是獎勵也少的可憐,堪堪20個銅板,隻能夠買一個麵包的,薛天突然就有點後悔買那張麵具,畢竟做任務隻是一個人,暫時還用不著麵具,可麵包和泉水就是很必須的了。

好在買麵具的時候還送了一塊麵包,薛天心裏多少有了點底氣。最後他接受了兩個采集任務。一個是采集婆娑草,另一個卻是f級的砍伐蛇紋竹。雖然薛天知道,哪怕是最低級的e級一星的任務,也是有危險的,隻是掛掉的概率很低罷了,其實我們哪怕再怎麼普通的活著,也是會麵臨各種風險——疾病、車禍、天災、食物中毒等等,隻是現實中並不像遊戲一樣把危險做成數據貼出來,就像我們不會在過馬路的時候想著:穿過這條馬路,我有1%-25%的幾率出車禍,有10%-40%的幾率死亡一樣。如果每次吃飯的之前,你都能收到一條“這頓飯會有0.002%的幾率要了你的命”的提示,我想你也不會因此而讓自己的肚子挨餓。

還有一個原因,就是這兩個任務的地點貌似是在一起,這樣的話一個地圖裏雖然f級任務,但是有新手任務做鋪墊,那麼總體的危險程度也應該不會太高,風險已經降得足夠低了。