第1章 序(1 / 1)

時間在流逝,欲望在累積,規則的枷鎖在欲望下動蕩著,人口的增長,勞力的溢出更是加深了欲望的步伐,富裕者開始在安逸中尋求著激情而又附有活力的生活,無業者邁著茫然的腳步踏上了黑暗的邊緣,各種欲望的掙紮讓當權者嚐試著疏導,然而網絡的牽引世界變小了,差距對比是如此的直白在一個線的拉扯下糾纏到了一起,欲望的漩渦急速膨脹了,各種政策的疏導顯得那麼迫切,而遊戲正是在這樣的飛速發展,因為英雄的夢想是很多人追求的欲望之一,經過不斷的開發視聽上的遊戲盛宴已經開始出現了乏力狀態,但是欲望的漩渦沒有停止,欲望啊,攀比的產物,因為一根線的牽引,為何不能由一根線來終結,少數的當權者意識到因與果的關聯,開始有意的引導著各種嚐試,然後發現一種想象中的狀態能最好的解決,思感遊戲,但是隻能是一種理想狀態,技術上的開發和資金上的投入就像頭頂上的天花板和腳邊的懸崖,商人是利益的追逐者,隻會把現有的技術不斷的開發換湯不換藥的遊戲,收集著利益的芳香,有看得遠的也會因為龐大投入卻是利益未知望而卻步,欲望在追逐逼迫著當權者開始嚐試著主導投入。《拳皇時代》誕生了初代實感產生,vr的視聽與觸感技術的結合,為了真實觸感生成而需要長6米寬4高3米龐大的客戶端,固定人的軀體。分析肌肉的動態生成遊戲人物動作等等,而數據的對比也需要強大對服務器,各種限製使得《拳皇時代》隻能像網吧一樣集中在一個區域建立一個局域網絡,巨額的經費也限定了隻能在幾個發展城市建設,初期的人物不適,經過視聽的代入和真實的觸感讓人沉迷其中,格鬥英雄的魅力是無法用言語表達的,而且還是在遊戲中激情後離開遊戲倉後不會有疼痛和傷患,富裕者的激情勃發為開發提供足量的數據助力與有限的資金支持,更加完善的《第二夢想》成功開發,如網遊般不在是區域網城市間的串聯,遊戲倉也精簡到了長隻有長寬四米高三米,但是依舊龐大隻能是網吧形式的存在隻有小數的富裕者才能在家裏擁有。遊戲中的人們可以實現著各種刺激的格鬥與探險,不過強大的效果寓味著龐大數據,而服務器的功效暫時隻能滿足小型團隊的數據處理,無法支持龐大的場景戰鬥,科技的腳步在前行,這時生物技術的突破研究出了第二腦的存在存儲與運算突破性進展,從而代替了遊戲倉的物理計算容器,大大的縮減了遊戲倉的體積標準規格長三米寬一米八高一米五,擬真效果更加完美,服務器也在第二腦的串聯下換算對比更加雄厚,而且經過多年的統計持續實感遊戲的人健康指數明顯上升,身體素質有著非常明顯的增長,新一代的實感遊戲熱潮爆發了,而我們的故事也由此展開