3!
2!
1!
Ready?
Fight!
不管是蘇誌航還是陳戈,都已經在和黑貓的對戰中展現出了極為驚人的遊戲水準,所以看到兩人真的開始對剛了,聚集在遊戲機器附近的年輕人,明顯比一開始多了不少。
即使是慢慢恢複了思考能力的黑貓,雖說還在為自己被蘇誌航一個眼神就嚇得退縮的行為感到耿耿於懷,此時也沒有直接拂袖而去,而是死死地盯著遊戲屏幕,生怕錯過了這一場精彩的對決。
不過,就時不時從黑貓嘴裏發出的磨牙聲來看,黑貓肯定不是抱著和眾人一般欣賞的態度來觀看這場對決的,多半是想從中找到蘇誌航的弱點,好一雪前恥才對。
可惜,讓所有人都感到失望的是,蘇誌航和陳戈的對局並沒有如大家預料中的那樣,一開局就打得熱火朝天,眼花繚亂。
恰恰相反,在數十雙期待的目光下,屏幕中的兩個遊戲人物竟是一點近身交手的意思都沒有,除了時不時放幾發遠程之外,就一直都保持著一個“安全距離”,互相對峙著。
對普通人來說,玩這種格鬥遊戲時,所比拚的無非是各自的反應和操作,誰反應更快,誰搓招的時候更加熟練,誰就能贏。
可是,如果是黑貓這種等級的遊戲達人,那麼除了必需的操作基本功外,更主要的其實是玩家之間,遊戲意識和心理素質方麵的較量。
誰更加的冷靜沉著,誰能更早一步地抓到對方的弱點,誰就會是最後的勝者。
然而,對蘇誌航和陳戈這樣的BUG級人物來說,自然又是完全的不同,可以說比拚的內容早就不再局限於一款遊戲的本身了。
雖然為了豐富遊戲內容,這款遊戲的製作者為每位遊戲人物都設計了獨屬於自己的特殊技和必殺技,再加上公用的爆氣、防反等係統,瞬間就讓對戰雙方能夠采取的手段得到了極大的豐富。
可是不管怎麼說,這些手段看似數量繁多,但實際上也並沒有龐大到無限的地步。
要知道,蘇誌航不但有著精確到幀級的反應速度,更有著遠超這個時代最先進計算機的可怕計算力!
在出招的一瞬間,這股龐大到可怕的計算力就足以讓蘇誌航將後續可能發生的所有變化都推算得一清二楚,並據此做出最佳的應對對策。
蘇誌航是如此,陳戈自然也不會差到太遠,可以這麼說,蘇誌航與陳戈,誰先出招,誰就相當於是將自己的可能與弱點,直接暴露到了對方的眼中。
當然,先前蘇誌航所做的那些動作也並非沒有任何回報,在互相對峙的整個過程中,陳戈所選擇的粉毛幾乎一直都在慢慢後退。
這便是人物克製所帶來的優勢。
陳戈所選擇的粉毛,因為能夠進行遠距離的閃現,再加上戰鬥風格屬於近身壓製類,所以遠距離的攻擊手段隻有一個,那就是蘇誌航之前用過的能量彈。
雖然能量彈有一個二連發模式,但蘇誌航所選擇的肌肉壯漢卻能以拳風發出遠程旋風,直接將粉毛小女孩的能量彈覆蓋掉。