很快,遊戲公司的策劃,便打通了浩全的聯係號碼。
“我們收到了你的企劃案,想法還可以,但是具體的設計上,我想知道你的一些想法。”
“嗯。”
“你設計的玩法與半個世紀前的「PGO」類似,也就是按時抵達某個現實地點參與遊戲事件,比如收納「AI精靈」的活動之類的。但是,我看到了你的‘小型人群’的遊戲事件規劃,但是事件上的設計隻是最多到20人,這個數量未免太少了吧,為什麼不是兩三百?當年的「PGO」可不止幾百啊?”對方的話語甚至有些輕蔑,就好像在嘲笑自己的“無知”。
“請問你對‘人頭湧動’這個詞的理解是怎麼樣的?”
“好幾萬人吧?”
“如果你在一家超市裏用到這個詞的時候,有可能是幾萬嗎?”
“呃.........最多一百人吧。”
“隻要造成‘擁堵的感覺’,哪怕隻有二十人也能有這個效果,而哪怕隻有二十人也足夠成立一個‘群體’,‘群體’會讓遊戲的參與者感到歸屬感、存在感,從而衍生從眾效應。”
“嗯——”
策劃有些聽不懂他的意思,隻是出聲敷衍,這一態度讓浩全多少有點失望,於是說了一個直接利益關係的理由:“再說了,人太多容易造成混亂,對治安有不良影響,麻煩到其他人就不好了。”
“對,當年「PGO」進不來注重安全的C國就是這個原因。”策劃終於像是緩個神來回應道。“這點上考慮得很周到。那你想過沒有,玩家為什麼要玩你這個遊戲?現在有些人是很煩出門的啊,衣食全靠網購的人也不在少數啊。”
“首先可以把這個遊戲視為一種健康運動推廣,吸引原本喜歡戶外運動的玩家,而且廉租公寓區不也每天都需要強製早操跟公共衛生的分工嗎?將一部分活動的時間點與其交叉,就能輕鬆確保這部分玩家參與的數量,要知道廉租公寓的住戶人數可是占到全國人口的15%之多,他們每天規律的出行順便一玩,就可以帶來強大的人氣以及群體現象,之後靠輿論或朋友間推廣,逐漸向高端方向拓展遊戲人群。”浩全正在滔滔不絕地吹噓自己的企劃。
“很好很好,非常有想法。”策劃的情緒也越發積極,似乎嗅到了成功的預兆。“還沒什麼人會想到利用廉租區的規律,來拉攏居住在廉租公寓區的玩家,而且遊戲本身也有正麵的社會意義,這點非常好。”
“既然這樣.....我們談談合作吧?”
“這個企劃從我個人角度來看很有希望,但我肯定不能做主,煩請我提交上級,請你耐心等候我們的答複。”電話那邊,就這樣結束了這場對話。
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策劃寫著報告,準備將這份企劃案提交到合作企劃申請會議上,隨著思考的深入,作為第一審閱者的他都覺得這個遊戲企劃前途無量。
廉租公寓區裏生活著超過兩億人口,他們絕大多數是喜歡嚐鮮的年輕人,也至少擁有一台AI終端,具備AR遊戲的基礎條件,但是初級的AI終端的配置根本玩不了的大型遊戲,而小型遊戲的玩家粘性本身就比較差,加上收入低,這個群體的玩家處於一個尷尬的處境,所以很多情況下遊戲公司即使想要人氣也不會特意去考慮從廉租公寓區的角度入手。
而這份企劃案,抓住了無人廉租公寓區的強製出操,作為接入點。
然而,這兩億人裏麵,光是拿下0.5%也是人氣滿滿的百萬級大作,就算玩家不掏錢,也會有衝著玩家人氣的廣告讚助商掏錢,所以對於遊戲公司而言,隻要有了大量玩家在線的人數,就不會缺錢。