第五十六層 感悟製衡道(1 / 2)

“老大,我現在幾近一窮二白也,”風夜指了指身上七扭八歪,破破爛爛拚錯起來的各色裝備,和手上那對黯淡無光的白板雙劍。“而且就我這等級,包裏也隻有這幾個銅子了。你再去看看他們。”

他往那些BOSS群裏一指,個個意態悠閑,富態強大,整裝待發。風夜再瞟向基恩姆背後的“哆啦A夢口袋”,雙眼裏盡是星星的渴求狀。

“這樣,給你講個故事吧,但願聽完了,你會有所感悟。”

“……在一處地勢險惡的峽穀,澗底常年奔騰著湍急的水流,幾根光禿禿的鐵索搭出一座橋。但是由於地勢險惡,橋也不寬。常常有行者過橋時失足葬身澗底。有一天,一行三人來到橋頭要過橋,他們分別是一位盲人,一位聾人和一位耳聰目明的健全人。這是一座鐵索橋,必須要攀附,但是路已至此,沒有退路,最後的結果是:盲人過橋了,聾人過橋了,耳聰目明的健全人卻跌下鐵索橋喪命。為什呢?盲人看不見,不知道山高橋險,所以能心平氣和地過了橋。聾人過橋了!聾人聽不見,澗底的咆哮怒吼不會讓它產生恐懼,於是他也過了橋。耳聰目明的健全人上了橋便開始懼怕,一失足就跌下去了。”

“你的意思是我當敢死隊,當看不見,聽不著,一個勁往前衝?”

“不,你的裝備,我每件都能修理,我也能拿出比你身上屬性更好的給你,武器也是一樣,都能拿你這階段用的最好的給你。加上其他的寶物掛件,足可以把你武裝到牙齒,甚至你站著,讓它們一起打你,我也有法術卷讓你不掉血。”

風夜一聽雙眼放光,“那就拿來吧。”

“好,如果我把這一切都給你了,你會真正的有所成長嗎?還會讓穆爾那老頭有半點驚喜嗎?這樣是你所追求的目標嗎?”

“……”

“盲人,聾人的身體缺陷就是他們的弱點,可他們的弱點也反倒幫助了他們。弱點也就變成了成功的要點。”

你的裝備不好,技能不好,屬性不高,這是你的弱點。而我卻要你去對付在這些方麵勝過你幾倍甚至幾十倍的精英和BOSS,所以你心理很不平衡。因為這個遊戲本來就不平衡,世界上也沒有絕對地平衡發展的東西。

何為不平衡?為何不平衡?不平衡是你和BOSS在鬥爭中力量懸殊而呈現出的不均勻、不隨和的一種狀態,這是兩者鬥爭激化的反映。

平衡與不平衡,弱勢與優勢,都是相對與絕對的關係。平衡是暫時的、有條件的、相對的。不平衡是經常的、無條件的、絕對的。換句說,發揮得恰到好處,弱勢也將是你的強頂。

一個人要真正成長,總是要經曆不平衡到平衡,再到不平衡。

平衡為弱勢和優勢雙方的充分發展提供了廣闊的餘地,是事物發展的重要條件之一。不平衡的BOSS和環境是絕對的、經常的,隻有經過不平衡才能使你的弱點得以轉化,轉化成優勢的過程才可以使你得到正常的發展。

這些BOSS並不可怕,可怕的是你沒有手段去降伏它。

同樣的,隻有在這種不平衡的環境,你才能進步,你的雙劍技才能進階,實力要想“進步”,就要大膽的去創造條件促成你自身實力增長。

這才是我要你真正去感悟的雙劍之道的真正“平衡”。不僅僅是攻守平衡的意義,而且是不斷的在逆境中,在不平衡中去尋求平衡!

“……”風夜看著基恩姆陷入沉思,一方麵是在想這雙劍術的平衡之道,一方麵是在想哪個變態設計出來這樣的非玩者。

基恩姆自然不曉他在想些什麼,說完這通“平衡不平衡”的理論,靜靜的離去,隻留風夜一個人在棘禁峽穀這裏發呆。

接下來的日子裏,麵對這群BOSS,風夜最終選擇了“知已知彼,百戰不殆”的骨兵試探法,先召喚骷髏或小白白試探,然後再徐徐摸進,步步研究,一點點蠶食。

第一戰:妖精——古迪拜。

妖精古迪拜做為棘禁峽穀的第一個BOSS,由於身形十分小,普通物理攻擊對它根本無效,而且會施展縮小術,讓對手變得比他還小,幸好風夜捕捉到了他的活動軌跡,用迅雷疾勢斬瞬間滅殺。

第二戰:亞麟龍——奧得金。