第七十七層 敵不動我動(1 / 2)

弓弦顫動,嗡嗡劇響,青銅長箭“嗖!”的一聲,在那一瞬間脫弦而出,流星趕月般朝人叢中那道身影垂直落殺而去。這箭帶著震撼天地之的氣勢,劃破天空。

風夜臉色微變,這道迅疾的攻擊不能說恰到好處,因為他已經準備等待多時,但這一箭卻還是穿心透骨的難以防禦。因為他竟然完全感知不到箭的來勢。

太古怪了!這樣的箭法。

既然無法補捉到對方的箭道軌跡,他一刹那間便放棄了施展黃金分割切斷箭枝的打算,而是選擇了閃現奇術和雙疾身法的同時結合運用,身形猛的向後傾斜四十五度角,腳步配合著向後滑動,看似極難的躲避動作,一個轉眼就完成。

箭枝堪堪的從他上方瞬間穿過時,突地“轟”的一下,在風夜的身體上半空後段四散爆裂開來,噴射而出幾十個細末碎塊極速四濺開來。

“丟失”“——12”“丟失”“——16”爆裂分射出的這些小碎塊的傷害雖不高,但他確實被擊中了。

“好快的箭速!”風夜心裏感歎一句,雖然他沒有傷到筋骨,但是這箭的詭異射法讓他不知就裏,吃驚萬分。

葉玄對這式箭招的攻擊原理是十分熟悉了,在箭將射出時,用拈住箭尾的雙指對箭枝做極短的回旋彈射,力道不但加深了一層,而且攻擊軌道也發生偏移。

更關健的是,這箭內藏的火藥也將被兩股不同直衝和回旋力道碰撞,從而在射出的極短的一刹那時間就會產生小規模的震爆。而此時高速飛動的箭體已來到敵人身前。

箭發出後變了軌跡,這也是感知力極高的風夜看到了他搭弓射箭瞄準,但卻無法察覺攻擊來勢,隻能第一時間選擇躲避的原因!

製造神燼箭招的前提是必須有粉末狀的固體火藥做原料,並做成膏管狀的火藥體小心放入箭枝體內,由於這種火藥體對震動和火花很敏感。所以,葉玄以前練習這一招時沒少傷到自己。好在終於讓他練成,雖然每次使用時都極度危險。

這招若論單體威力其實並不大,但傷害麵廣,若不是葉玄現在處於詛咒虛弱期,他也不會單用一式,而是發出多枚神燼箭,讓對手連連扣血,無法抵擋。

可惜的是,他現在的體力和法力都逼近零點,又於是雙重高階詛咒,就算補充體力和法力再多也不能恢複,隻能耐心等待詛咒發作的時間過去。

由於體力消耗多少關係到處在擬遊的時間長短,所以,他不能再做出連續攻擊了,也不可能讓神燼箭的傷害進一步加深了。因為,這已經是葉玄目前所能做到的極限。

但風夜並不知曉,葉玄的箭法的確是讓他有了一點忌諱,可仍舊沒有放在心上。他開始疾速的在多個玩家點間跑動,並且迅速的逼近莎拉,想把她帶離這個險境。

處在最上方的葉玄見風夜撇下他不攻擊,還往中心已被纏住的BOSS方向奔去,立即號令道:“其他人保持原位不動,繼續攻擊BOSS,不要追打!”

這樣子,才好讓眾人不至於因為這三人自亂陣腳,從而失了分寸。如果每個人都保持不動的話,敵人也就無所遁形,而且也不容易讓對方擾亂局麵。

風夜並沒有因為戰火公會玩家的穩住身形,原地不動,讓自己失去了躲避的環境而擔心,反倒是雙劍舞起,見人阻攔,做勢就砍。

一個人與一個指揮有度,訓練有素的團隊拚命,那基本是找虐。前提是你打算一個人對上他們全部,或者要殺光他們。

但若不是,隻像風夜這般打一下,閃一番,躲一邊,晃兩下,這種來回疾跑遊擊的方式,固然一個人也沒傷著,但同時自己也在短時間內自保有餘。