電腦圍棋賽規則

電腦圍棋比賽規則:

一、電腦圍棋比賽規則同於國內現行的圍棋比賽規則。

二、時限:每人時限一小時。

三、比賽進行中如遇到不可抗拒的因素導致比賽中斷(如突然停電或電線被踢掉等),則由裁判視情況而定:1.重新開始比賽;2.如落子數已超過150則可由裁判定勝負。

四、若比賽一方的程序在輪到它走時不走子,或出現其他不正常現象以致不能繼續對局時,該方可重新啟動電腦及程序並擺

回原來的局麵,但所費的處理時間計入該方用時之內。

五、在出現爭議時由裁判主持雙方協商解決。若不能解決,則由裁判裁決。

六、其他特殊事項如未能於賽前規定,則以裁判的裁判為準。

對參賽程序的要求

為使電腦圍棋賽順利進行,對參賽程序提出如下的一些要求。

1、排除程序中的導致死機的錯誤。

2、能作執黑或執白的選擇。

3、能判定是否尚有意義的著點,能在判定沒有意義著點時表明棄一手(pass)。

4、能接受對方pass並在其後繼續選點走棋。

5、新下的一著棋上應有一個清晰的記號,而其他棋子上應沒有此種記號或與之近似而易混淆的記號。

6、能人工修改局麵(刪去盤上棋子、在指定位置增加黑子或白子)並在修改後續弈。最好做到能回退一手或數手。

7、對於有可能出現爭議的禁著點,如自填滿、全局同形再現等,程序走棋時避免選取這種著點。但對方走這種著點時最好不拒

絕,或至少能用修改局麵的辦法使程序接受。

上列要求僅作為建議,希望參賽者今後按此改進程序。

中國圍棋競賽規則

中國圍棋競賽規則

中華人民共和國體育運動委員會審定

第一章總則

第一條圍棋的棋具

一、棋盤

盤麵有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為“點”).在盤麵上標有幾個小園點,稱為星位,中央的星位又稱“天元”,見圖一。

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二、棋子

棋子分黑白兩色,均為扁園形。

棋子的數量以黑子、白子各180個為宜。

第二條圍棋的下法

一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次隻能下一子。

二、棋子下在棋盤的點上。

三、棋子下定後,不得向其它點移動。

四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。

第三條棋子的氣

一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一並計算。

棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不複存在。如所有的氣均為對方所占據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。

第四條提子

把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。提子有三種:

一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。

二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

第五條禁著點

棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做禁著點”,禁止下子如圖二的甲、乙、丙三例的A點都是黑方的禁著點。

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第六條禁止全局同形再現

第七條終局

一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。

二、對局中,有一方中途認輸,為終局。

第八條活棋和死棋

終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。

終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。

第九條計算勝負

雙方下子完畢的棋局,計算勝負采用數子法。

先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。

雙方活棋之間的空點各得一半,一個即為一子。

勝負的基準以棋盤總點數的一半180又1/2點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。

采用貼子方式的棋局,勝負標準另行規定。

第二章競賽規定

第十條先後手的確定

對局的先後手,由大會抽簽編排或對局前猜先決定。

第十一條貼子

為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出2又3/4子。

第十二條計時

計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應采用計時製度。

一、時限